Среда, 08.04.2020, 13:14 | Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS






                       


Главная | Форум | Состав | Мой профиль | Выход

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Форум » Работа сайта » Архив тем по СС » Описание Хаоса
Описание Хаоса
SFgFincherДата: Понедельник, 14.06.2010, 21:15 | Сообщение # 1
Генерал-лейтенант
Группа: Заблокированные
Сообщений: 665
Награды: 5
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
+++ Обзор Хаоса +++

Мысль Дня
Помните, что время смертных приходит к своему концу
Абаддон - Великий Вармастер Хаоса
КОСМИЧЕСКИЕ ДЕСАНТНИКИ ХАОСА
Во время продолжительных ужасных войн Ереси Хоруса половина старых Легионов Космического Десанта присоединилась к Хорусу в его попытке взять под контроль Империум. После многочисленных кровавых битв выявились подлинные устремления Хоруса, стало всем известно о том, что он продал душу Темным Богам Хаоса в обмен на силу. Для примкнувших к нему Десантников было слишком поздно - их души были заражены Хаосом и не было им прощения. Зло проникло в их мысли, превратив их в злейших врагов Императора. После смерти Хоруса они попали в область Глаза Ужаса, где пребывают и поныне.
Из оставшихся в живых Легионов Космического Десанта Боги Хаоса расположены к Пожирателям Миров Кхорна, Детям Императора Слаанеша, Гвардии Смерти Нургла, Тысяче Сынов Тзинча. Эти четыре Легиона постоянно вторгаются на планеты Империума, являясь его злейшими врагами.
"Я помню их всех. Мои дети. Мои падшие ангелы. Моя самая большая гордость и моя самая большая ошибка. Никогда я не смогу забыть их лиц. И в редкие мгновения покоя они приходят ко мне в моих видениях. Могучий Пертурабо, справедливый Конрад Кёрз, отважный Ангрон, непоколебимый Мортарион, мудрый Магнус, вечно стремящийся к совершенству Фулгрим, фанатично преданный Лоргар, и мой младшенький, Альфариус. Но превыше всего мой самый первый и самый любимый, благородный Хорус".
ХАОС
Природа происхождения другого измерение варп-пространства остается одной из темных тайн галактики. Даже для Техномагов Адептус Механикус Марса Варп представляет собой одновременно неистощимый источник силы и огромную опасность для человечества. Черная Библиотека Эльдаров содержит описание тайн демонической энергии, но она скрываема слугами Великого Арлекина. Возможно, что простой смертный не в состоянии постичь тайны космоса. Какова бы не была правда, варп - прибежище ужасов, в том числе и для орков и для Генокрадов. Это дом Темных Богов Хаоса и их орд демонов, это владение самого Хаоса: грубого и мощного, его темная энергия вызывает самые смертельные кошмары, которые только способен представить себе человек.
Если бы варп-пространство было полностью изолировано от материальной вселенной, то оно не представляло бы никакой опасности. Тем не менее, существует масса проходов между мирами материи и силы, как больших, так и маленьких, но представляющих не меньшую опасность. Наибольшие ворота в потусторонний мир - область космоса, известная как Глаз Ужаса (Eye of Terror), где переплетаются две вселенные. В центре Глаза Ужаса всё представляет собой истинный Хаос, где нашли себе приют всевозможные существа, плавающие в волнах энергии, ненависти и сумасшествия. По краям этой области материальная вселенная постоянно подвергается вторжению со стороны тварей варпа.
Сами по себе демоны способны принимать физический облик, питаясь энергией варпа. Существуют дьявольские миры демонов, созданные повелителями демонов, самыми могущественными из них, не считая самих Богов Хаоса. Смертный, попавший сюда, живет вечно, питаясь энергией варпа. Влияние варпа расходится волнами по вселенной, усиливая или ослабляя свое влияние на миры. Демоны могут физически существовать лишь в короткий промежуток времени, из-за неспособности варпа поддерживать их слишком долго. Эти миры - пристанище смертных последователей Хаоса, армий предателей, расползающихся по вселенной подобно чуме. Самые известные из них - Легионы Космического Десанта.
Мозг каждого смертного существа может стать вратами для демонов, через которые он способен проникнуть в материальную вселенную, посеяв семена сомнения и амбиций в свою жертву. Такие мысли способны извратить человека, направив его мысли на благо собственной силы и прибыли.
По всему Империуму разбросаны секты, посвященные Богам Хаоса. Это наиболее известные формы ереси и ужасающих предательств человечества. Ересь распространяется по вселенной подобно болезни, жертвы сомнения становятся новыми проповедниками ереси, совращая невинных обещаниями легкой власти. Секты Хаоса привносят в общество элементы беспорядков и восстаний, проникают в высшие эшелоны власти и разрушают их изнутри. Целые миры впали в анархию. Псайкеры вышли из-под контроля, вызвав всплеск психической энергии, разрушающий ткань мироздания. Неподконтрольный всплеск человеческой активности способен призвать в мир сонмы демонов, которые могут извратить мир или превратить его в ворота для сил вторжения Хаоса. Любое подозрение Инквизиции в ереси способно призвать Экстерминатус планеты.
Армии Хаоса различны, но в основном их можно разделить на три типа. Самыми опасными являются сами по себе демоны. Их бесчисленное множество, разных видов, принимающих различный облик. Но поскольку все они подчиняются своим божествам, Богам Хаоса, то они сходны по своему внешнему виду со своими покровителями. Самые могущественные из всех богов: Кхорн (Khorne) – Кровавый Бог, повелитель битв и хозяин могучих воинов; Нургл (Nurgle) – Великий Повелитель Разложения, разносчик чумы и физического разрушения; Слаанеш (Slaanesh) – Повелитель Удовольствий, поставщик тайных желаний; Тзинч (Tzeentch) – Повелитель Перемен, Меняющий Пути. Эти четыре Бога борются за влияние на человечество, а их слуги-демоны разыскивают лазейки в мыслях слабых и беспечных.
В мире множество демонов, но последователи этих четырех божеств наиболее могущественны. К счастью для человечества, демоны могут существовать лишь там, где материальная вселенная начала меняться, поскольку демонам нужно наличие варпа для выживания, и чем мощнее демон, тем больше ему нужно энергии для существования.
Демоны - самые опасные создания Хаоса, но их появление во вселенное - достаточно редкое явление, привлекающее внимание Инквизиции для предотвращения паники. Наиболее реальная опасность - вторжения Легионов Космического Десанта Хаоса. Десять тысяч лет назад во время войн Ереси Хоруса половина Десантных Орденов перешла на сторону сил Хаоса и восстала против Императора. Возглавляемые Хорусом, Легионы Хаоса практически полностью захватили галактику, и лишь самопожертвование Императора спасло человечество от уничтожения. Сам Император с тех пор прикован к Золотому Трону.
После поражения Хоруса, оставшиеся в живых Космические Десантники Хаоса нашли прибежище в области Глаза Ужаса. Здесь они основали собственные миры, став повелителями демонических планет с благословения Богов Хаоса. С тех пор они ведут бесконечные войны против Империума. На их планетах время остановилось, поэтому те же Десантники, воевавшие десять тысяч лет назад против самого Императора, воюют теперь против Империума. Для них будущее, настоящее и прошлое слилось в единое сражение.
Постоянная опасность вторжения Десантников Хаоса - одно ужасных бедствий, которым может подвергнуться какой-нибудь мир, но существует и масса других, менее различимых, но столь же опасных. На каждой планете, в каждом городе, есть те, кто ради собственной власти готов на все. Эти мысли достигают Хаоса. В Империуме есть тысячи, миллионы сект Хаоса, набирающих силу и расширяющих свое влияние. Повсюду встречаются друг с другом последователи Темных Богов, призывающие демонов. Эти глупцы способны разрушить целую планету из-за своих амбиций в поиске легких путей к силе.
ПОРОЖДЕНИЯ ХАОСА
Демоны Кхорна
Кровожад - Великий Демон Кхорна
Кровожад (Bloodthirster) - Великий Демон Кхорна самый могущественный из всех Демонов Хаоса и самый могучий из воинов Кровавого Бога. Невозможно описать весь ужас этих демонов, их облик способен свести с ума человека. Их присутствие наводит ужас, их тела источают смерть, их глаза не вызывают ничего кроме хладнокровного убийства. Немногие видевшие Кровопийцу остались в живых. Они вспоминают превосходящие все размеры и энергию этого демона, блестящие бронзовые доспехи и пропитанный кровью мех, зубы, похожие на лезвия. Кровожад вооружен забрызганным кровью топором и длинным кнутом, усеянном вспышками огня.
Кровопускатели - Воины Смерти Кхорна
Кровопускатели (Bloodletters) набрасываются на своих врагов огромными ордами, влекомые запахом их крови, кричащие от ярости, когда они набрасываются на смертную плоть. Они Воины Смерти Кхорна, его пешая армия демонов. Их кожа красна, их длинные мускулистые руки заканчиваются смертельными когтями, способными хладнокровно разорвать противника на части. Они вооружены длинными зазубренными Адскими Клинками, сверкающими от заключенных в них сил. По слухам эти мечи способны изъять душу у смертного и оставить лишь пустое бескровное тело.
Гончие Плоти Кхорна
О них говорят в бреду маньяки, сошедшие с ума от ужасов варпа - кроваво-красные Гончие Плоти (Fleshhounds) Кхорна, постоянно преследующие свои жертвы даже во сне. В их бодрствующем мозгу навсегда отражен облик этих тварей.
Джаггернауты Кхорна
Джаггернаут (Juggernaut) - это машина и животное, слитые воедино, существо из живого металла, чье тело - бронза, а кровь - огонь. Они считаются самыми грубыми демонами Кхорна, только отличившиеся воины могут повелевать Джаггернаутами в бою. Их головы подобны таранам, способным уничтожить здание или обратить тяжело вооруженного воина в прах.
Демоны Слаанеша
Хранитель Тайн - Великий Демон Слаанеша
Слаанеш - Бог удовольствий, вызывающий экстаз в незащищенном мозгу. Его очень боится Инквизиция, поскольку его окружает чувствительная аура. Немногие из выживших могут со стыдом повествовать о своих желаниях. Хранитель Секретов (Keepers of Secrets) разукрашен драгоценностями, тонкими шелками. Его длинные хитиновые клешни прекрасны и смертельны одновременно. Голова демона огромна, украшена рогами и клыками, контрастируя с аурой соблазнения, распространяемой им.
Демонитты Слаанеша
Их красота, их повышенная чувственность, объединенная с ужасными клыками, поражает. Внешне Демонитты (Daemonettes) схожи с женщинами, совершенно демоническими по сути, немыслимо соблазнительными, несмотря на свои звериные клешни рук.
Злодеи Слаанеша
Клубок ужасов, дитя соблазнительных ночных кошмаров, слишком опасных, даже чтобы мечтать о них. Кто может описать их? Пережившие все это, вспоминают немногое, их мозг отказывается вспоминать увиденное - лишь длинные конечности, языки, лица Злодеев (Fiends) искажены экстазом боли.
Кони Слаанеша
На их спинах ездят Дети Слаанеша, первое, что вспоминают люди видевшие их - длинные языки этих тварей, похожие на хлысты. Это - их самое опасное оружие, способное опутать противника, обездвижить его, пока всадник не нанесет смертельный удар.
Демоны Нургла
Великий Нечистый - Великий Демон Нургла
Даже закаленные в боях ветераны Ордо Маллеус опасаются этого демона больше, чем других. Он является воплощением самого Бога Чумы Нургла - огромный, зеленый, разлагающийся. Внутренние органы вываливаются через прорехи в его теле; отовсюду сочится кровь, смешанная с личинками.
Чуманосы Нургла
Говорят что те, кто умер, заразившись Гнилью Нургла, будет служить вечно этому богу в виде демона, известного как Чуманос (Plaguebearers). Огромные черные мухи откладывают свои яйца в этих тварей, личинки проникают сквозь их тела, питаясь их плотью и язвами. Мухи клубятся вокруг своих демонов и нападают на неприятеля. У демонов только один глаз и рог во лбу. В лапах они держат мечи с иззубренными лезвиями - это Чумные Мечи Нургла, чье прикосновение вызывает заражение и смерть смертных существ.
Животные Нургла
Голова этих огромных существ, Животных Нургла (Beasts of Nurgle), представляет собой скопище толстых щупалец, вырабатывающих паралитический сок. Жертвы этих щупалец собираются после сражений для прокорма прочих последователей Нургла.
Нурглинги
Эти демоны распространяются по вселенной подобно чуме, путешествуя на шкурах других демонов. Пища Нурглингов (Nurglings) - разложение. Несмотря на свой размер, они столь же отвратительны как и их повелитель, каждый из них - миниатюрная копия Нургла.
Демоны Тзинча
Повелитель Перемен - Великий Демон Тзинча
Появление этого существа поражает воображение простого смертного. Вокруг него распространяется волна света, цвета его крыльев и тела вызывают помутнение разума человека. Никто из столкнувшихся с ним никогда не забудет его разноцветный плюмаж или его клешни из кристалла. Но самое ужасное его оружие - посох Повелителя Перемен (Lords of Change), способный проникнуть в самую глубину человеческой души.
Розовые и Голубые Ужасы – Меньшие Демоны Тзинча
Выжившие после атак Хаоса редко остаются в своем уме, поэтому никто не удивляется, что не существует точных описаний этих существ, известных только как Ужасы Тзинча (Horrors of Tzeentch). Жертвы говорят о тварях из голубого и розового света, пляшущих монстрах, распространяющих вокруг себя смерть своими длинными клешнями. Когда они прыгают и крутятся на поле боя, от них исходит розовый огонь – Розовые Ужасы (Pink Horrors), а после того, как их уничтожат, эти твари разделяются на два голубых создания – Голубые Ужасы (Blue Horrors), продолжающих сражаться с прежней яростью.
Огнеметчики Тзинча
Огнеметчики (Flamers) - самые странные из всех демонов Хаоса. Их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки превратились в тела. Из их рук вырывается розовое варповое пламя, делая руки Огнеметчика похожими на живые факелы. У демона нет головы, но его глаза и пасть расположены между рук. Тело этой твари способно летать с огромной силой, позволяя ей передвигаться прыжками на поле боя.
Диски Тзинча
Диски (Discs) - необъяснимые создания варп-пространства, хищники, похожие на акул, охотящиеся за душами смертных в бесконечных морях Хаоса. Они принимают форму плоских, тарелкообразных созданий с зубами и острыми шипами. У них нет конечностей, и они передвигаются, скользя над землей. Чемпион Тзинча может передвигаться на Диске во время боя, паря над врагами и круша их.
КУЛЬТИСТЫ ХАОСА
Силы Хаоса атакуют бастионы Империума не только снаружи, но и изнутри, из самого его сердца, распространяясь по всем планетам, по всем структурам, даже по самой Адептус Терра. Повсюду есть дураки, не способные противостоять устремлению к власти. Их устремления тут же становятся известны Богам Хаоса, ценой своей души они могут некоторое время наслаждаться призрачной властью, славой одного дня. Среди людей находятся не верящие в ужасы Богов Хаоса и сотрудничающие с ними. Некоторые из них мутанты, чьи психические возможности сделали их опасными для человечества, прочие - потенциальные "клиенты" имперского Суда. Остальные сектанты просто мечтают о собственной власти. Все они признаны врагами Империума.
Зверолюди
Зверолюди - порождение Богов Хаоса, создания столь извращенные мутацией, что невозможно с уверенностью сказать, были их предки люди или звери. Во вселенной масса миров, захваченных Хаосом, и где правят подобные существа. Это примитивные существа обладающие лишь зачатками цивилизации, они ненавидят людей и повсюду сопровождают силы Хаоса в набегах на Империю.
Псы Хаоса
Псы Хаоса внешне схожи с волками, предки их, скорее всего, были простыми собаками, мутировавшими под властью Хаоса. У них появились рога, массивные клыки, иногда несколько голов, хвосты скорпионов и т.п.
Чемпионы Хаоса
Чемпионы Хаоса - в прошлом выдающие Космические Десантники, ныне любимые слуги своих повелителей Богов Хаоса, которым они придают дополнительные силы и дары. Дары оплачиваются ужасными мутациями Чемпионов - всевозможные рога, разноцветная плоть, разодранные конечности - все это проявления благосклонности Темных Богов:
Нургл - Чемпионы Нургла подвержены разложению, только их доспехи скрепляют их тела воедино. Они практически не чувствуют боли и могут переносить тяжелейшие ранения без каких либо последствий для себя.
Слаанеш - Повелитель Удовольствий, его последователи существуют на грани экстаза, живя войной. Они от всего получают извращенное удовольствие, не важно, насколько это ужасно. Они не подпадают под действие правил на Страх и Ужас, они не проходят тестов на мораль, поскольку их не страшит смерть.
Кхорн - последователи этого Бога - кровожадные воины, чьи доспехи составляют единое целое с их телами, врастая в них, поэтому они не могут снять их. Чемпионы из Легиона Пожирателей Миров носят подобные доспехи.
Тзинч - Чемпионы этого Бога одарены темными силами магии. Варп проходит сквозь них, и его аура защищает их от психических атак.
ЛЕГИОНЫ ПРЕДАТЕЛЕЙ
После смерти Хоруса Легионы Предателей бежали обратно в Глаз Ужаса. Мятеж Хоруса оставил Империум слабым и раздробленным, и почти сразу после своего бегства Легионы Предателей начали пиратскую войну против державы своего создателя. Но со временем силы лояльные Императору, ведомые оставшимися Примархами, вытеснили еретиков, слуг хаоса и чужаков за пределы Империума, восстановив мир и границы державы человечества. У Легионов Предателей не хватало сил вести полномасштабную войну против своих бывших собратьев по оружию, и на долгое время они были вынуждены оставаться на демонических мирах Глаза Ужаса.
Там новые слуги Хаоса начали строить свои государства. Даже в Глазе предатели сохраняли подобие былой структуры своих Легионов. Как известно всего предали девять Легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сынов, Гвардия Смерти, Носители Слова, Железные Воины, Повелители Ночи, Лунные Волки, которые позднее были переименованы в Сынов Хоруса, и Альфа Легион. Каждый из них пошел своим путем в Глазе Ужаса.
Лунные Волки в очередной раз сменили наименование и стали известны в Глазе как Черный Легион, личная стража Великого Вармастера Хаоса Абаддона и хранители наследия Хоруса. Война за главенство среди Легионов шла не одно тысячелетие и Черные Легион доказал что именно из его рядов должен выдвинутся глава всех сил Космического Десанта Хаоса. Во времена Ереси Абаддон был Капитаном Первой Компании Лунных Волков и самым доверенным из лейтенантов Хоруса, и даже, по слухам, его генетическим сыном. До сих пор именно под его знаменем собираются великие Черные Крестовые Походы сил Хаоса на Империум. Часть Легионов отдала свою верность одному из четырех Богов Хаоса, тогда как остальные пять не принадлежат к силам не одного Бога и покланяются Хаосу Неделимому (Chaos Undivided).
Легион Пожирателей Миров вознес молитву верности Кхорну, Кровавому Богу Войны. Ангрон, примарх Пожирателей Миров, провел свою юность на гладиаторской арене одного дикого мира, и подвергся психо-хирургии, которая превратила его в психопата и берсеркера. Такими же стали и его генетические потомки. Во времена Ереси они с радостью приняли предательство Хоруса, и стали верными Берсеркерами Кхорна, его кровавыми псами.
Легион Гвардии Смерти отдал свою верность богу Нурглу, Повелителю Болезней и Разложения. С тех пор нет зрелища более отвратительного и устрашающего чем Чумные Десантники, гвардия Бога Чумы. Десантники Гвардии Смерти чаще всего служат на космических кораблях Хаоса. Их невероятная сопротивляемость и стойкость делает их ужасными противниками в абордажных боях.
Легион Тысяча Сынов с самого своего основания стремился познать мир магии и демонов. Непосредственно перед Ересью Император приказал Легиону Космических Волков уничтожить погрузившихся в запретные знания Десантников, но Ересь помешала этим планам. Правда до сих пор между Волками и Сынами сохраняется горькая ненависть. В Глазу Ужаса Тысяча Сынов отдали свою верность богу Тзинчу, Великому Комбинатору, который с тех пор обучил их многим тайнам магии. Правда, простые Десантники стали жертвами Великой Рубрики Агримана, самого могучего, после Примарха Магнуса, Волшебника в Легионе, который превратил их в призраков, заточенных в силовые доспехи.
Легион Детей Императора хотя и последним присоединился к Ереси, он сыграл не малую роль в ней. Отдав свою верность Богу Слаанешу, Принцу Хаоса, богу боли и удовольствий, они прошлись по Империуму как ураган, захватывая рабов для своих ужасных ритуалов. Даже сама Земля подвергалась опустошению с их стороны. Уже в Глазу Ужаса они начала многочисленные воины со своими соседями, чувствуя нехватку в рабах и жертвах. Это почти привело к полному их уничтожению, но они выжили и до сих пор рыщут по галактике в поиске удовольствий и вечной жатве рабов.
Иногда в Глазу Ужаса можно встретить и других предателей. Око это единственное место, в котором пока Темные Ангелы еще не могут достать своих Падших Братьев. Несмотря на то, что Падшие Ангелы не считают себя предателями, они часто используют банды последователей Хаоса для своих целей. Их лидер, Сайфер (Cypher), носитель Меча Лиона, оружия самого примарха Лиона Эль-Джонсона, идет своим путем к какой-то ему одному ведомой цели и обязательно ее найдет...
Перевод: Unknown

+++ ИА: Дети Императора +++

Сотни лет назад, во времена Ереси Гора (Horus Heresy), падшие Космические Десантники Легиона Детей Императора (Emperor’s Children) были грозой Имперской Инквизиции, распространяя по галаткике чуму порочности и извращённой психики. Преданные своему делу Инквизиторы проводили время в долгих тренировках, чтобы защитить себя от влияния Слаанеша и расползания вражеской религии. Однако давным-давно эти агенты Хаоса находились среди слуг Человечества, более того Дети Императора некогда считались самыми верными его воинами.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Давным-давно во время Эры Раздора, путешествия сквозь варп стали невозможными, и все миры, на которых обитало человечество, были отрезаны друг от друга, оставленные на произвол судьбы даже соседними звёздными системами. Libram ex Dominar, один из единственных оставшихся с того времени текстов, рассказывает о Кемосе (Chemos), одном из таких миров. Кемос был горнодобывающей колонией, которая напрямую зависела от поставок продовольствия с других планет. Правители планеты попытались решить проблему с едой самостоятельно, но умирающий медленной смертью мир Кемоса, не мог дать много пищи. Всё изменилось, когда стражники на стенах Каллакса, самой большой из оставшихся заводов-крепостей, увидели, как с небес падает метеор, огненный хвост которого прочертил небо. Метеор упал примерно в миле от городских стен. Хотя у Исполнителя Каллакса (Executive of Callax) было мало людей, он послал на место падения отряд разведчиков, надеясь, что метеор на самом деле - космический корабль, и кто-нибудь из его экипажа выжил. То, что они нашли, стало частью легенды.
В центре кратера, среди раскалённых обломков стасисной капсулы лежал младенец, но в то же время было в нём что-то необычное. Обычно сирот на Кемосе убивали - правительству не хватало ресурсов на то, чтобы содержать тех, кто не мог отрабатывать свой хлеб на фабриках. Но капитан разведчиков, Каллакса взглянув в глаза ребёнка, понял, что перед ним не простой человек. В противоречие всем традициям, капитан разведчиков обратился к Правителю, с просьбой усыновить ребёнка. Правитель дал своё разрешение. Капитан назвал своего сына в честь мистического бога-создателя Кемоса, по имени Фулгрим (Fulgrim). Дитя вскоре затмило своими деяниями легенды самого мифического бога, став известным жителям всей планеты.
Фулгрим вырос сильным, могучим и потрясающе быстрым человеком. В половину младший, чем его одногодки-работяги, он уже был способен отрабатывать несколько дней подряд без отдыха. Он был развит не только физически, но и прекрасно разбирался в технологиях и машинах, на которых он работал, даже начав совершенствовать их. В пятнадцатую годовщину своего приземления, Фулгрим был повышен из простых работников до инженера самого Исполнителя. Узнав о постепенном ухудшении состояния городов Кемоса и скорой гибели населения, Фулгрим поклялся спасти свой мир от надвигающейся гибели.
Он убеждал одного за другим работников Исполнителя о борьбе против энтропии, которая уничтожала Кемос. Под руководством Фулгрима отряды инженеров устраивали походы, основывая далеко от крепости в практически необитаемых регионах, новые поселения. Старые штольни были открыты заново и снова заработали, пополняя запасы минералов и позволяя строить всё более сложные машины. В полную силу была задействована система переработки. Наконец, Каллакс начал производить больше, чем его жители могли потреблять. Подняв экономику планеты, Фулгрим не забывал заботиться и об её культуре, заново создавая искусство и мораль, восстанавливая человеческий дух, который ранее был принесён в жертву выживанию планеты. Каллакс рос, и остальные поселения поспешили присоединиться к новой планетарной структуре. Через пятьдесят лет после своего появления на планете, Фулгрим стал правителем всего Кемоса.
По прошествии нескольких лет, период изоляции планеты подошёл к концу. С небес падали посадочные корабли с людьми в броне и с лицами, покрытыми боевыми шрамами. Каждый из них нёс на себе символ двуглавого орла. Прослышав об этом, Фулгрим вспомнил некоторые вещи, которые доселе были сокрыты от него. Формально на Кемосе не было армии, но зона приземления непонятных кораблей была окружена Опекунами (Caretakers), полицейскими-солдатами, ответственными за соблюдение порядка на заводах-крепостях. Фулгрим отдал Опекунам приказ не причинять пришельцам вреда, и проводить их в Каллакс.
В спартанские апартаменты Фулгрима вошли звёздные воины в доспехах. Их лица были покрыты шрамами, а с наплечников свисали свитки, на которых были начертаны истории их подвигов. Оружие и доспехи были отличного качества, а баннеры и вымпелы представляли собой произведения искусства. Фулгрим сообразил, что они были не просто людьми продвинутых технологий, но также и очень образованными. Он также понял, что это были его потерянные давным-давно братья, которые вернулись за ним на Кемос. Из рядов воинов выступил лидер, Император Человечества. Фулгрим только раз взглянул на него, а потом преклонил колено и предложил ему свой меч. С этого дня Фулгрим служил Императору, преданный ему всем сердцем.
От Императора Фулгрим узнал о Терре, о Великом Крестовом Походе, призванном восстановить правление человека в галактике, и о своём собственном происхождении. Хотя происходящее представлялось слишком фантастичным, Фулгрим поверил в каждое слово, и отправился на Терру, чтобы возглавить Легион Детей Императора, участвующий в Крестовом Походе. В отличие от остальных Легионов, Дети Императора были очень немногочисленны - из-за аварии были уничтожены почти все хранилища генокода и, так как Примарх также пропал, восстановление Легиона было сложным процессом. Фулгрим смог взять с собой только двести воинов, всё, что мог себе позволить Легион. Он дал им священное задание восстановить мудрость Императора во всех мирах. "Мы - Его Дети", - сказал он тогда, если верить Книге Примархов (Book of Primarchs), - "Сделаем же так, чтобы каждый, кто посмотрит на нас, знал об этом. Мы не оправдаем его надежд, только если у нас будут недостатки. Так оправдаем же его надежды!".
Зачистка Лаерана
(Записано Писцом Первого Ордена Венделем Воссом в году Императорском 893/M31)
Вскоре после завершения своего Крестового Похода, Дети Императора обнаружили новую, ранее неизвестную расу инопланетян, которые называли себя Лаер (Laer). Анализы разведки показали, что Лаеране сконцентрированы в одной звёздной системе - Лаеран. Несмотря на это, они оказались сильным противником. Как и Дети Императора, Лаер достиг большого уровня развития. С рождения используя химические манипуляции, каждый Лаеранин мог стать прекрасным воином, солдатом, дипломатом, рабочим или даже художником. Обозреватели Адептус Администратум даже начали сомневаться, можно ли покорить такую расу и присоединить её к Империуму, так как они, несомненно, были могущественными соперниками.
Фулгрим отказался решать проблему мирным путём. По его мнению, только человечество имело право на жизнь. Раса, которая обладала идеалами сходными с человеческими, для Фулгрима была надругательством над идеями Императора, а потому заслуживала только аннигиляции. Он приказал Лордам Коммандерам немедленно атаковать, начав войну, которую, так или иначе, предсказал Администратум. Фулгрим, услышав это предсказание, кивнул головой. В течение одного месяца, сказал он, Орёл будет править Лаераном.
Битва началась по всей планете. Дети Императора атаковали Лаер из космоса, бои велись на поверхности планеты, в глубине её океанов и на орбитальных платформах. Везде они встретили противника, прекрасно приспособленного к окружающей среде - био-электроника военных кораблей соединялась прямо с мозгом экипажа, подводные войска могли дышать под водой, разведчики могли двигаться с высочайшей скоростью, а стрелки обладали зрением, с помощью которого были способны снять любого Десантника с расстояния в несколько миль. Обе стороны несли огромнейшие потери. Если бы не усилия Апотекариев Легиона, более половины всех воинов Детей Императора отправились бы на тот свет.
Лаеране так и не сдались - последний воин этой расы погиб на руинах столицы планеты. Через месяц после начала атаки, Фулгрим воткнул штандарт Имперского Орла в землю, на которой валялись трупы Лаеран. Более семи сотен Десантников были мертвы, вшестеро больше получили ранения, но Фулгрим считал, что поступил правильно.
Во время вторжения на Лаеран, Человечество уничтожило расу, которая по духу более всего походила на людей, таким образом ещё раз доказав, что оно намного более жестокое.
[Примечание Архивариуса: Система Лаеран на данный момент представляет собой звезду с планетой с тремя городами и дюжиной небольших шахт. Все следы, проживающей здесь ранее расы исчезли].
Императору так понравились слова своего нового сына, что он оказал Легиону Фулгрима невиданную честь: Дети Императора получили право носить на своих доспехах изображение Имперского Орла, став единственным Легионом, который может носить подобный знак. Идея похода по близлежащим мирам захватила Фулгрима, но он понимал, что двухсот воинов слишком мало для этого. С благословения Императора, он и его Легион присоединились к Лунным Волкам (Luna Wolves), и Фулгрим сражался плечом к плечу со своим братом Гором (Horus), помогая ему в новом походе - умиротворении Восточной Окраины галактики. Вармастер лично отметил Фулгрима и его Легион, провозгласив их живым воплощением идеалов Космического Десанта.
Увеличившись за счёт новых рекрутов, набранных на Кемосе и Терре, Дети Императора, наконец, смогли собрать силу, чтобы выступить в свой собственный крестовый поход, и Фулгрим повёл свои войска на встречу с неизвестным. Он принёс слово Императора во множество миров, уничтожая любое сопротивление, в абсолютной уверенности, что тот, кто сражается против Императора, сражается против Человечества. Из набирающихся опытом рядов Легиона, он выделил нескольких людей, самых смелых, сильных и благородных, которые стали Лордами Коммандерами и получили в своё распоряжение по полной Боевой Роте. Фулгрим лично обучал Лордов Коммандеров, стараясь, чтобы они были достойны чести быть командирами лучшего Легиона Императора. Лорды Коммандеры в свою очередь передавали его слова офицерам, а те - своим взводам. Таким образом, каждый Космический Десантник Легиона Детей Императора лично следовал путём Императора. В честь Императора они старались быть лучшими во всём: доктрина сражений изучалась вплоть до последней буквы, тактические и стратегические операции рассматривались подетально, а декреты Императора заучивались наизусть. Хотя в то время большая часть Легионов считала Императора просто человеком, а не богом, преданность и поклонение Детей Императора граничила с фанатизмом.
РОДНОЙ МИР
Во время изоляции, архивариусы Кемоса описывали планету, как унылый и суровый мир. На Кемосе, освещаемом двумя небольшими, удалёнными солнцами, и окружённом плотными слоями космического пыли, день нельзя было отличить от ночи. Только неизменные звёзды сияли вечным серым светом. Кемос, основанный как колония для добычи полезных ископаемых, во время изоляции от Терры стал приходить в упадок.
Без прибывающих с других планет ресурсов, тысячи людей голодали, и вскоре на всей планете остались всего несколько мощных заводов-крепостей, где жили единственные выжившие жители Кемоса. Без еды, воды и энергии, жители Кемоса были вынуждены экономить каждый кусок хлеба и каждый глоток воды, работая день и ночь на гигантских фабриках и заводах-синтезаторах, которые тысячный раз перерабатывали пищу, превращая вчерашний мусор в жизненно важные элементы и витамины. Рождение детей, искусство и развлечения были принесены в жертву каждодневной работе ради выживания, и главной ценностью стала эффективность.
После пришествия Фулгрима и возвращения Имперской армии, Кемос быстро развился в индустриальную планету, которая являлась одним из основных поставщиков материалов для Империума. Крепость-Монастырь Детей Императора был основан в центре Каллакса, осуществляя набор рекрутов из самых сильных, смелых и самых умных жителей планеты. Хотя сам Фулгрим никогда не вернулся на Кемос, он старался, чтобы его воля, как эмиссара Императора, беспрекословно выполнялась. Рекруты Кемоса являлись сильными и способными воинами, но мало кому из них удавалось пройти все придирчивые проверки и испытания, которым их подвергал Фулгрим, старавшийся, чтобы каждый, попавший в его Легион, служил примером для других Легионов.
После прекращения Осады Терры и окончания Ереси Гора, Имперские войска начали атаку на Кемос, чтобы уничтожить Крепость-Монастырь Детей Императора и очистить галактику от угрозы Хаоса. После этого, Кемос был объявлен Инквизицией изолированным миром, а далее, никто не знает, что там происходило.


Прошу простить меня SFg за все, что я натворил.
 
SFgFincherДата: Понедельник, 14.06.2010, 21:17 | Сообщение # 2
Генерал-лейтенант
Группа: Заблокированные
Сообщений: 665
Награды: 5
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Изучая древние битвы и отчёты о боях, писцы Инквизиции по крохам собирают информацию о способах ведения войны Легионом Детей Императора, так как оригиналы текстов о тактике исчезли вместе с самим Легионом. Легион Детей Императора оттачивал всё свои способности, стремясь достичь совершенства. Это касалось и военной доктрины. Каждый Космический Десантник, будь то пехотинец, водитель, стрелок, скаут или снайпер, использовал всё своё время для совершенствования своих способностей. Каждый аспект будущего боя анализировался, изучались все детали, включая преимущества, местность, погоду, размещение, резервы и т.п. На долю случая не оставлялось ничего.
В бою Дети Императора являли чудеса смелости, удивительные даже для Космического Десантника. Они сражались, не потому, что бой был необходим, а потому, что верили в своё предназначение, и выкладывались без остатка, неважно была ли это огромная битва или небольшое патрульное столкновение. Широко было распространено мнение, что Десантник Легиона Детей Императора никогда не бежит из боя. Кроме того, Легион не желал никого брать себе в союзники, ни Имперскую Гвардию, ни даже своих братьев Космических Десантников. Принцип следования примеру Императора настолько сильно вошёл в фибры души Детей Императора, что менять своё мнение о своём высшем предназначении они не хотели.
ОРГАНИЗАЦИЯ
Некогда небольшой по численности, Легион Детей Императора ко времени Ереси достигал 30 Рот, и именно с такими силами он отступил в Глаз Ужаса. Каждой Ротой продолжал командовать Лорд Коммандер, харизматическая личность, которая вобрала в себя все качества истинного Космического Десантника. Так как каждый Космический Десантник учится у своего высшего офицера, каждая Рота является почти зеркальным отражением Лорда Коммандера. Как и у некоторых других Легионов, среди Детей Императора наблюдается настоящее поклонение своим лидерам, которое не может поколебать практически ничто.
ВЕРОВАНИЯ
Если судить по памятникам Легиона, которые были конфискованы Инквизицией, нельзя сказать, что Дети Императора обожествляли Императора, но их сила веры и преданности ему не уступала Имперскому Культу. Согласно верованиям Фулгрима, его Легион должен был поверить в то, что Император является столпом Человечества, и только старание во всём подражать ему является единственной целью Существования Человека. Так и случилось. Любой человек или организация, которая не соглашалась с этими принципами, заслуживали только презрения. Подобных людей нельзя было даже считать собратьями. Однако поклонение Легиона Императору является строго иерархическим. Совершенство Императора воплотилось в первую очередь в Примархах, которые следовали его примеру, потом - в офицерах Легиона, Капитанах и Лейтенантах и, наконец, в Сержантах и в простых Десантниках. По мнению Инквизиции, именно такая сугубо иерархическая система и позволила Хаосу поразить целый Легион в сравнительно короткие сроки.
Уцелевшие свитки свидетельствуют о том, что до того, как попасть под влияние Хаоса, Дети Императора безоговорочно верили в то, что Император, в конце концов, захватит галактику и без всяких проблем уберёт любое препятствие с пути Человечества к полному совершенству. Несмотря на то, что Космические Десантники Легиона считали изучение аспектов боя самым важным, они также изучали и культурные аспекты цивилизации - музыку, искусство, скульптуру. Со всех концов Империума были собраны мастера, которые занялись украшением доспехов, оружия и техники Легиона, с тем, чтобы они отвечали наивысшим стандартам. Высоко ценилось всё многообразие наук Человечества и практически не существовало таких направлений, которые бы не изучил Легион.
ГЕНОКОД
Сохранившиеся фрагменты Кодекса Апотекарион Терра (Codex Apothecarion Terra) указывают на то, что после того, как чуть ли не весь генокод Легиона была уничтожен из-за аварии в процессе его воспроизведения, к Апотекариям, которые работали с генетическим материалом, должны были быть применены требования абсолютной аккуратности. Возможно, именно это повлияло на веру Легиона в собственное совершенство, что в свою очередь сделало их генокод наиболее чистым и стабильным из всех генокодов других Легионов. Для имплантации использовались самые лучшие физические экземпляры, так, что мутаций практически не наблюдалось, и всеобщая вероятность мутирования составляла почти абсолютный нуль. Каждое улучшение, производимое с помощью функционирования генокода, делалось на грани совершенства, позволяя Космическому Десантнику максимально использовать его на поле боя. Ни один из других Легионов Космического Десанта не смог достичь такой чистоты, а технология и способы подобных улучшений так и не были достигнуты со времён Ереси Гора.
БОЕВОЙ КЛИЧ
"Мы - Дети Императора! Смерть врагам Его!"
ЕРЕСЬ ГОРА
После того, как Примархи и Космические Десантники завершили Великий Крестовый Поход, Император вернулся на Терру и занялся укреплением Империума, в чём ему помогали остальные Легионы. Большая часть людей (и Примархов) была согласна, что Император должен находиться в сердце Империума - на Терре, но кое-кто был против: Вармастер Гор, командир Легиона Сынов Гора, самый могущественный из Примархов. В своём высокомерии Гор считал, что Император ослабел и превратился в человека, недостойного, чтобы за него сражались. Узнав о предательстве Гора, Император послал ему на встречу семь полных Легионов Космических Десантников, приказав им, если будет нужно, уничтожить ренегата. Первыми в систему Иштваана, где находился Гор, прибыли Дети Императора. Фулгрим лично встретился с Гором и потребовал от него объяснений, не понимая, почему тот так поступил. Но Гору удалось обмануть Примарха и склонить его на свою сторону. Совет Харона, созданный после Ереси Гора попытался выснить, что же заставило Фулгрима предать Императора, и пришёл к выводу, что Гор воздействовал на него, ослабив его волю до такой степени, что Хаос захватил душу Примарха и отвратил его от Императора. По мере того, как текла долгая беседа между Фулгримом и Гором, преданность Фулгрима Терре разрушалась, и её заменило всепоглощающее желание уничтожить ложного Императора, правление которого сдерживает Человечество на пути к совершенству. Фулгрим всегда ставил совершенство выше любого материального предмета. Сбитый с пути истинного словами Гора, Фулгрим поддался его обещаниям о новом Человечестве, которое, отбросив ложные представления о слабом Императоре, поднимется к пику своей цивилизации. Слаанеш нашёл в Фулгриме надёжного слугу, нашёптывая ему сладкие слова о великом совершенстве, и Фулгрим добровольно попал под власть этого своего нового бога.
Эйдолон, Лорд Коммандер Детей Императора
Лорд Эйдолон был первый Космическим Десантником, которого Фулгрим сделал командиром целой Роты Детей Императора, а вскоре провозгласил его самым великим командиром малых подразделений Легиона. До разложения Легиона, Эйдолон поставил себе целью совершенствование во всех аспектах боя. Его войска равно хорошо сражались в осадных операциях, в укрепрайонах, вылазках и долгих кампаниях, никогда не давая повода подозревать их в отсутствии опыта или некомпетентности.
Эйдолон считал Фулгрима отцом в буквальном смысле этого слова, считая генетическую связь между Примархом и собой не менее сильной, чем узы отцовства. И хотя Эйдолон знал, что он никогда не сможет сравниться с Фулгримом в его силе, он продолжал изучать тактику и стратегию, разработанную Примархом, его труды и речи, надеясь приблизиться к нему в совершенстве как можно ближе. Несмотря на попытки учёных, находящихся на службе Инквизиции, выяснить, смог ли Эйдолон выжить после Осады Терры, его судьба остаётся неизвестной. По некоторым слухам, Эйдолон ответственен за сотни, если не тысячи стремительных налётов на Имперские миры, произошедшие за последние десять тысяч лет. Возможно, он служит в качестве лейтенанта у Абаддона Грабителя, является консортом Королевы Силелли или Чемпионом в свите Демонического Принца Н'Кари. Ни один Инквизитор так и не смог доказать или опровергнуть эти слухи, но не имея чётких свидетельств его смерти, Инквизиция так и не решается объявить его погибшим.
Когда Фулгрим обратился на сторону Хаоса, то же сделали и его Лорды Коммандеры. Они знали, что их Примарх был верхом совершенства, потому никак не могли ослушаться его и тоже попали под власть Слаанеша. Вернувшись в свой Легион, Фулгрим и Лорды Коммандеры встретились с капитанами, проповедуя им величие Хаоса. Капитаны, в свою очередь, передали учение Слаанеша своим подчинённым и так далее, пока, наконец, целый Легион не предал Императора. Они отбросили своё прежнее отношение к Императору, как к идолу, и чистосердечно перешли на сторону Слаанеша (Slaanesh), преподнося Принцу Хаоса такую же степень поклонения, как прежде - Императору. Слаанеш, в свою очередь, предоставил для Детей Императора видение галактики абсолютной свободы, где зла не существовало в принципе, так как каждый гран опыта был источником наслаждений. Капелланы Легиона ещё больше развили эту мысль, поясняя, что особую ценность имеет каждое мгновение жизни. Совершенство Детей Императора стало превосходством гедонизма, бесконечном в своём объёме и неостановимым в своей ярости. Когда лояльные Космические Десантники прибыли на Иштваан V, Дети Императора стояли первыми в рядах предателей, выступивших против войск Императора, уничтожая своих прежних братьев с ликующей жестокостью.
Восстание Гора ширилось, разрушая всё, что было прежде создано Империумом. Когда Гор осадил Терру, Дети Императора продолжали сражаться на его стороне, но мало что могли сделать во время медленной кампании по разрушению мощной системы защиты Имперского Дворца. Вместо того, чтобы штурмовать неприступные стены, Фулгрим повернул свой Легион против беззащитных жителей планеты, которые при виде войск Хаоса попрятались по домам, зная, что надёжный Дворец сейчас им не поможет. Убийства и резня Иштваана нашли своё продолжение на Земле, но в намного больших, поистине ужасающих масштабах. Пользуясь большой концентрацией кораблей вокруг Терры, Апотекарии и Волшебники Детей Императора, огромными массами брали энергию Слаанеша, увеличивая степень наслаждения Легиона, безрассудно уничтожая не только их тела и сознания, но разрушая и души Десантников. Среди пленных появлялись Демоны, которые пожирали их плоть, а Космические Десантники в это время пытались превзойти их в кровожадности и похоти. Фулгрим с радостью направлял войска туда, где резня обещала быть более кровавой, веря, что его Легион освобождал своих жертв от жестоких цепей Императора, давая им возможность присоединиться к нему в стремлении к совершенству. В то время, пока продолжалась Осада Терры, Дети Императора уничтожили в сорок раз больше мирного населения, чем составляла численность Легиона, стремясь как можно дольше и глубже удовлетворить своё стремление к наслаждению. Точное число погибших от рук Детей Императора во время всей кампании вычислить невозможно.
ПОСЛЕ ЕРЕСИ
В соответствии с древними хрониками Империума, в момент апогея Осады Терры, Гор встретился с Императором в честном бою один на один и был побеждён. Со смертью Гора, Легионы Хаоса пришли в смятение, поэтому Дети Императора вместе с остальными силами Хаоса вынуждены были бежать с планеты. Во время преследования флота Детей Императора, Имперские корабли не раз проходили мимо уничтоженных ими миров, где валялись горы мертвецов, а немногие выжившие, желая спастись от безумия пережитых кошмаров, умоляли, чтобы их убили. Подчас население целых планет исчезало неведомо куда. В конце концов, оставив за собой непереносимый след жестокости и страха, Дети Императора достигли Глаза Ужаса, где им и их братьям-предателям удалось скрыться от возмездия Империума. В соответствии с Инквизиторским Оракулом Гадеса, Дети Императора быстро потратили все запасы рабов, служивших им игрушками, после чего начали охотиться на единственно возможные жертвы - на воинов других Легионов Предателей. Война, начавшаяся в результате этого, была ужасной и кровавой, но результат был закономерным - Дети Императора были повержены, так как сражались против всех сил Хаоса.
Что случилось с Фулгримом, не знает никто. Враги Слаанеша утверждают, что он погиб во время сражений, но, управляемые роботами Адептус Механикус, зонды так и не смогли найти ни останков тела Примарха, ни его боевой баржи. Среди остатков Легиона Детей Императора ходят слухи, что за его веру в наслаждение, он был возвышен Слаанешем в ранг Принца-Демона, повелителя Демонического мира. На протяжении тысячелетий, Дети Императора, вместе с другими поклоняющимися Слаанешу Космическими Десантниками продолжают искать мир Фулгрима, где наслаждение поистине бесконечно, но из этих Десантников так никто и не вернулся, чтобы рассказать, нашли они что-то или нет. По прошествии десяти тысяч лет Инквизиция продолжает держать ударные войска, которые уничтожают источники любых слухов (даже самые слабые) о существовании предателя Примарха.
Лишившись лидера, Дети Императора продолжают искать источник вечного наслаждения, находя утешение падению своего Легиона в ужасе битв. Они объединяются с другими, преданными Слаанешу Космическими Десантниками, ведя свой собственный злобный крестовый поход. Большая часть их превратилась в Шумовых Десантников (Noise Marines), изменённых существ, склонных к беспричинной ярости и гневу, получающих наслаждение только в рёве взрывов и криках умирающих. Только самое изощрённое наслаждение может прельстить этих пресыщенных удовольствием ветеранов, поэтому они красят доспехи в яркие, кричащие цвета и украшают их шелковыми лентами и золотыми цепочками. Несмотря на своё сумасшествие, они остаются свирепыми, злобными воинами, получающими удовольствие от разрушений, которые они производят. Они готовы служить любому повелителю, который даст им возможность добыть новых рабов, чтобы потом пытать их во славу Слаанеша. Некоторые даже становятся военноначальниками, желая возродить те времена, когда Фулгрим руководил целым Легионом и проносился по галактике вихрем боли и смерти. Эти существа становятся даже более ужасными, чем те маньяки, которые им служат: так как кроме обычного стремления к удовольствию, они стремятся достичь ещё большей степени наслаждения, алча любого опыта, дарующего удовольствие. К счастью, банды Детей Императора встречаются весьма редко. К счастью, потому что, нет судьбы более ужасной, чем попасть к ним в плен.
Перевод: Oleon

+++ ИА: Железные Воины +++

ЖЕСТОКИЕ И ИЗВРАЩЁННЫЕ
В сражениях Великого Крестового Похода, Железные Воины (Iron Warriors) выполняли роль тарана, штурмуя каждую крепкую стену или неприступную крепость, стоящую между Императором и установлением власти Империума. Было пролито немало крови и потрачено немало сил, однако, всё это оказалось потраченным впустую, когда Железные Воины повернули оружие против своих же братьев Космических Десантников на Иштваане V, благодаря чему их имя было навеки связано с такими понятиями, как предательство и ересь.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Железные Воины появились во время Первого Основания Легионов, который создавался во времена юности Империума, когда Император ещё был жив и находился среди своего народа. Как и все остальные Легионы, они были созданы после исчезновения Примархов. Хотя Железные Воины своего Примарха не знали, в ранние годы развития Легиона они приобрели определённые качества, основными из которых являлась увлечённость технологиями и холодная эффективная логика. Оба этих качества весьма помогали им в различных расчётах, но никак не укрепляли их веру. К сожалению для Железных Воинов, они столкнулись с ситуацией, когда единственным возможным бастионом защиты служила именно вера.
На планете Олимпия (Olympia) Император нашёл Примарха, от которого произошли Железные Воины – Пертурабо (Perturabo). Замкнутый и меланхоличный Пертурабо обладал сознанием острым, как бритва и служил военачальником у Тирана Локоса (Tyrant of Lochos). Как и его Легион, Пертурабо был мастером технологий и осадного ремесла. По прихоти судьбы, Пертурабо оказался на таком посту, где единственное, чем он мог заняться, это увеличивать степень своего превосходства.
В то время, десять тысяч лет назад, Олимпия была горной, изрезанной долинами планетой, население которой концентрировалось во множестве городов-государствах. Благодаря доступу к каменным карьерам, а также особенностям местности, высокие позиции и стратегические перевалы являлись важнейшим ключом к обеспечению военной безопасности.
Молодой Пертурабо был найден, когда он карабкался по отвесному обрыву города Локос. Догадываясь, что это был не обычный ребёнок, стражники города бросили его к ногам Тирана Локоса, Даммекоса. Заинтригованный этим странным, мрачным ребёнком, Даммекос взял его в свой дворец, как равного в правах всей своей родне. Пертурабо никогда не доверял Олимпийцам, и хотя Даммекос не жалел средств, чтобы получить расположение мальчика, Пертурабо относился к нему подозрительно. Большинство считало его бессердечным ребёнком, но когда тебя выбрасывают в странный и суровый мир, где ты можешь рассчитывать только на свои собственные силы, не ожесточиться трудно.
Когда Олимпии достиг Великий Крестовый Поход, Пертурабо поклялся в верности Императору, после чего в соответствии с обычными принципами, ему поручили командовать Легионом Космического Десанта и Олимпией, которая должна была стать родиной для этого Легиона. Низверженный Тиран Локоса провёл свои последние годы в сражениях, стараясь отвоевать то, что ему принадлежало. Он потерпел поражение, но создал прецедент, которому суждено было отразиться в будущем.
Отсрочка была недолгой. Когда Великий Крестовый Поход развернулся в полную силу, Пертурабо набрал из жителей Олимпии новых рекрутов для Легиона Железных Воинов, после чего провёл молниеносную кампанию против близлежащего мира Скалы Правосудия и еретиков Черных Судей. Новые рекруты показали себя с лучшей стороны, и их триумфальное возвращение праздновалось в Палимодес Фреско, которое теперь можно увидеть только в редких отрывках голозаписей.
Железные Воины, возглавляемые Пертурабо, были отличными осадными войсками. Будучи прекрасными инженерами, которые прошли курс переподготовки у Духовенства Марса, они быстро приобрели очень впечатляющую репутацию. Хотя Железные Воины служили Человечеству и Императору, их специализация брала над ними верх. Природа осадной войны состоит из долгих периодов нудного изнурительного труда, которые прерываются только на момент атаки, приобретающей от долгого поста особую жестокость. Люди, а в особенности Комические Десантники, не могут долго выдерживать войну, носящую такой характер. Усталость долгой войны постепенно превращала Железных Воинов в жестоких бойцов. Обычно, когда осада завершалась, осаждённые могли сдаться или умереть. С каждой новой кампанией Железные Воины все чаще выбирали второй вариант. Битва стала для этих Космических Десантников способом компенсировать всю ту скуку, которая накапливалась в них на протяжении времени, проведенного в осадных траншеях.
Когда Великий Крестовый Поход двинулся дальше, на большей части освобождённых миров были построены цитадели Железных Воинов, призванные следить за порядком и обеспечивать безопасный тыл. По мрачной иронии судьбы, эти цитадели впоследствии стали главными поставщиками для предательского марша армии Гора на Терру. На остальных мирах были размещены небольшие гарнизоны. В то время как Русс, Вулкан и Магнус воспротивились Разделению своих армий, Пертурабо поспешил согласиться на это, и вскоре по всей галактике появилось великое множество крохотных гарнизонов, состоящих из Железных Воинов. Например, на печально известном Делгасе II в Железной Крепости (Iron Keep) размещался всего один взвод Железных Воинов, численностью в десять человек, несмотря на то, что население планеты составляло около 130 миллионов жителей. В Легионе стало расти чувство обиды, которое в особенности сильно проявлялось у Пертурабо.
Долгое время и бойня Ереси сделали своё дело, и Железные Воины, в конце концов, сошли с пути истинного. Узнав правду о своём предназначении, Пертурабо превратился в человека, фанатически преданного Императору, который с готовностью брался за любые безумные миссии, от которых отказывались остальные Примархи. Неоспоримые успехи Железных Воинов привели к тому, что их стали брать в качестве “постоянных” рабочих и солдат во время осады. Но любому войску для того, чтобы сражаться в полную силу, необходимо время на отдых и реорганизацию. Однако Железных Воинов использовали снова и снова, не понимая к чему это может привести. Император, наверное, хотел испытать веру Пертурабо, но так как Гор, в качестве Вармастера, так или иначе участвовал в каждой подобной кампании, его слово стало для Железных Воинов более весомым. Когда пришло время Ереси, стало понятно, что Гор уже связан “по понятиям” с другими Легионами. Скорее всего, Гор давно работал над деморализацией и деструктуризацией порядка в стане Железных Воинов, чтобы сделать их более податливыми.
Считается, что Пертурабо очень завидовал Рогалу Дорну. Дорн, обладающий немалой степенью тщеславия, часто описывал своему брату Примарху величественность и укреплённость дворца Императора на Терре. Каждое хвастливое слово Дорна вызывало у Пертурабо боль, и умелый противник легко мог эту боль использовать.
Другие Примархи держались от Пертурабо на расстоянии. Это отчасти происходило из-за значительных знаний Пертурабо в области технологий, которые остальные Примархи и представить себе не могли. Пертурабо мог запросто беседовать с Магами Адептус Механикус о чём угодно, начиная от варповых двигателей до макро-пушек. Эти знания нашли отражение только в некоторых легендах об этом Примархе, дошедших и до наших времён. Одна из таких историй повествует о случае, когда Леман Русс (Leman Russ) и Ягатай Хан (Jaghatai Khan) обратили в бегство Орков Овердога Машогга. Пертурабо упоминался в этой легенде лишь, как “товарищ”, который вычислил оптимальный путь для прохождения нижнего планетарного уровня обороны Машогга.
ЕРЕСЬ
В середине кампании по очистке Хруд Варренс на планете Гуганн, случилось непоправимое. Гор принёс Пертурабо вести о том, что Олимпия взбунтовалась. Даммекос умер и население, пошедшее на поводу у демагогов, подняло мятеж. Пертурабо к этому моменту уже устал раз за разом доказывать свою значимость, и мысль о том, что его Легион единственный, не может удержать свою родную планету, пугала его. Гор не мог не воспользоваться таким благоприятным случаем.
До того, как Пертурабо выступил в поход, Гор подарил ему молот Разрушитель Наковален (Forgebreaker). Вероятно, молот служил в качестве канала, по которому силы Хаоса могли управлять Примархом Железных Воинов. Кроме того, такой подарок, несомненно, служил неким пактом, который был подписан между двумя Примархами.
Пертурабо и Железные Воины калёным железом вычищали восставших одного города за другим. Не выжил никто. Принцип некогда состоял в том, чтобы враг сдался или был уничтожен, однако, теперь Железные Воины умели только уничтожать врага. Пертурабо холодно и безучастно наблюдал за тем, как пали стены, некогда взрастившего его города. Когда бойня закончилась, жители Олимпии, потеряв почти 5 миллионов жителей, были обращены в рабство.
Когда догорели последние погребальные костры Олимпийской ночи, Железные Воины медленно начали понимать, что они натворили. Совсем недавно они были героями, которые атаковали Хруд, а сегодня совершили геноцид. Пертурабо был похож на человека, вышедшего из алкогольного ступора, который обнаруживает на руках кровь и не помнит, что произошло с ним, хотя и чувствует необоримый стыд. Он знал, что Император никогда не простит ему его преступления.
Именно в этом тумане обречённости, Железные Воины получили новости и новые приказы. Эти новости при нормальных обстоятельствах были бы восприняты нормально, но читая их в руинах, среди стойкого запаха смерти, они несли в себе апокалептический смысл. Космические Волки Русса атаковали Тысячу Сынов Магнуса на Просперо. Гор вместе со своими Сынами Гора (Sons of Horus) стал ренегатом. Пожиратели Миров Ангрона и Гвардия Смерти Мортариона также присоединились к нему. Фулгрим и Дети Императора попытались урезонить Гора, но вместо этого были совращены им и также присоединились к его силам. Для Железных Воинов вся вселенная сошла с ума. Недоумение привело к мысли о том, что теперь, когда весь Империум был объят пламенем, случай с ними вообще не заслуживал внимания.
В соответствии с полученными приказами, Железные Воины были выбраны в качестве одного из шести Легионов, которым надлежало выйти против Гора на Иштваане V.
События на Иштваане V стали впоследствии частью легенды о Ереси. Железные Воины присоединились к Повелителям Ночи (Night Lords), Носителям Слова (Word Bearers) и Альфа Легиону (Alpha Legion), уничтожив три преданных Легиона.
После Иштваана у Железных Воинов оказались развязаны руки. Но, освободившись от безнадёжных осадных миссий, они были поглощены ужасной энергией другого сорта. На нескольких мирах Военные Кузнецы (Warsmith) Железных Воинов свергли власть и заняли места губернаторов, после чего церковные десятины пошли на фортификационные укрепления.
Огромная армия Легиона последовала за Пертурабо на Терру, где он возглавил осаду Императорского Дворца. Здесь его умения оказались неоценимыми, и Железные Воины получили истинное удовольствие от разрушения укреплений врага. Осада закончилась после того, как Император встретился с Гором и победил его. Как и большинство последователей Гора, Железные Воины сбежали в Глаз Ужаса, создав себе новый дом, где они будут ждать удобного момента, чтобы отомстить.
Остатки Железных Воинов в реальном мире встали на защиту небольшой империи, с центром на Олимпии, но они не смогли скрыться от возмездия преданных Императору Легионов. В течение кампании длительностью в одну декаду, Имперские Кулаки и Ультрадесант освободили порабощённые миры. Они посчитали Железных Воинов за металлический крюк, который если его вонзить в тело живого существа уже нельзя вытащить, не поранив при этом жертву. Гарнизон на Олимпии продержался два года, и, в конце концов, защитники подорвали склады ракет, когда стало ясно, что их оборона будет вскоре прорвана. Они оставили после себя выжженную пустыню, которая, как и родина любого другого Предавшего Легиона, была объявлена Проклятой (Perdita).
РОДНОЙ МИР
Как и остальные Легионы Предателей, Железные Воины основали в Глазе Ужаса новый родной мир. О мирах, находящихся в пределах Глаза Ужаса мало что известно. Владения Хаоса постоянно меняются и редко сохраняют какое-то постоянство. Медренгард (Medrengard) часто описывают как планету, превратившуюся в огромную крепость. Любая другая информация об этой планете скрывается за многочисленными башнями и обширными подземельями. Хотя целая планета, фортифицированная укреплениями противоречит всем законам физики, такое вполне возможно в Глазу Ужаса. Однако такие укрепления всё-таки не идут ни в какое сравнение с крепостями Железных Воинов, построенными в реальном пространстве. Что же касается Медренгарда, многие свидетельства о планетах в Глазу Ужаса приходят к людям в виде кошмарных видений, а не в процессе нормального исследования.
Инквизитор Маул провел расширенную разведку Глаза Ужаса в M.38. Хотя в момент своего появления он не мог уже ничего объяснить, все внутренние переборки корабля были исписаны кровью Инквизитора; собственной кровью он описал всё, что увидел. Медренгард был описан как унылый мир-тюрьма, где трудятся и умирают рабы, а огромные корабли Хаоса стоят на приколе возле гигантских башен, где и обретаются сами Воины.
БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Железные Воины следуют простому методу. Они начинают битву предварительной бомбардировкой противника, используя каждую пушку и каждый ствол. Основой такого способа боя является наведение каждого вида оружия на определённую цель, при этом приоритет уделяется наиболее оптимальной и опасной цели. Железные Воины также стараются прибегать к помощи Легионов Титанов Предателей, добавляя их пушки к своей огневой мощи. Бомбардировка может длиться неделями, так как Железные Воины почти никогда не испытывают недостаток в патронах. Они очень неплохо освоили этот метод боя, а отстрелявшись, отходят своими отрядами на перестроение. Очень часто вся армия сосредотачивает огневую мощь на каком-нибудь слабом участке вражеской обороны, а затем молниеносно атакует не успевшего оправиться противника.
Часто для усиления линий используются мощные полевые укрепления. Доктрина Железных Воинов включает в себя огромное количество разнообразных фортификаций, которые замедляют наступление противника, хотя при этом потери среди Железных Воинов минимальны. Это в свою очередь позволяет свежим отрядам Воинов впоследствии атаковать ослабевшего противника.
Когда в обороне противника пробивается брешь, её пытаются очистить ветераны и инфильтраторы (infiltrated), а затем она пробивается мощными атаками, для того, чтобы штурмовые силы смогли нанести последний удар.
Эта штурмовая сила состоит в основном из летучих тяжелобронированных отрядов, которые могут исполнять роль, как медленно идущего клина, так и совершать молниеносную атаку. Бреши в обороне противника расширяются, пока сопротивление не пойдёт на спад. В определённый момент, когда позиции врагов уже почти взяты, Железные Воины входят в состояние холодной ярости, очень похожей на ту, что испытывают Кровавые Ангелы и Пожиратели Миров, но только в тот момент, когда приходит время. Состояние этой ярости строго контролируется и заканчивается, когда того требует обстановка.
Как только противник оказывается в их власти, Железные Воины окружают его и полностью уничтожают, предпочитая, чтобы патроны, снаряды и лазерные лучи сделали всю оставшуюся работу.
Железные Воины являются прекрасными сапёрами, инженерами и минёрами, а получая на протяжении столетий постоянный опыт осадной инженерии, стали настоящими экспертами этого дела. Для осадных работ и во время боя они используют специальную технику, такую как туннелеры класса "Термит", транспорты класса "Левиафан", штурмовые боты класса "Коготь Страха" (Dreadclaw), приспособленные для высадки на планеты и огромный ассортимент Имперской артиллерии. Вся эта техника используется очень аккуратно, а ремонтирует и следит за ней 1-ая Рота. Кроме того, Легион имеет несколько штурмовых капсул класса "Корвус" (Corvus), с помощью которых они могут высаживать Титанов и использовать их в качестве осадных башен. Железных Воинов в бою так часто сопровождают Титаны, что некоторые Имперские эксперты считают, что они являются частью самого Легиона. Это, конечно же не так, но данный факт отражает определённое пристрастие Железных Воинов к этим боевым громадинам.
ОРГАНИЗАЦИЯ
Железные Воины объединены в несколько Великих Рот (Grand Companies), каждой из которых командует Военный Кузнец (Warsmith). Первоначально каждая Великая Рота состояла из тысячи Космических Десантников, однако, сейчас они все очень немногочисленны. Военные Кузнецы отлично разбираются в военной инженерии, и им подчиняется множество рабов-механиков.
Точное число Великих Рот на данный момент неизвестно. Во время Ереси Легион состоял, по меньшей мере, из двенадцати Рот, хотя, учитывая разбросанность всех отделений Легиона по галактике, скорее всего это не может быть правдой.
Как и у остальных Предавших Легионов, их современная организация является нестандартной. Великие Роты разделены на несколько подразделений, каждым из которых командует чемпион низшего чина. Имеются свидетельства о действии Железных Воинов в триумвиратах, хотя в точности проверить это не удавалось. Новые рекруты (по своей или против своей воли) берутся на Медренгард, где они периодически избираются Военными Кузнецами для участия в кампании какой-нибудь Великой Роты. Если рекрут сможет доказать свою ценность, он становится полноправным Железным Воином.
Считается, что первые Облитераторы (Obliterators), появились в войсках Хаоса именно из Железных Воинов и теперь, хотя и очень редко, Железные Воины выявляют в себе способность изменять оружие, хотя их оружие всё равно не идёт ни в какое сравнение с оружием Облитераторов.

ВЕРОВАНИЯ
Железные Воины верят, что Император использовал их в самых кровопролитных битвах Крестового Похода, а потом бросил их, предоставив всю славу другим, более привилегированным Примархам. Также они уверены, что именно Рогал Дорн натравил их на Олимпию, чтобы в результате этой кампании они потеряли честь и всё своё влияние. Они решили мстить, как за первое, так и за второе.
Они считают себя титанами древности, которые потерялись во вселенной и теперь могут творить всё, что угодно, так как неограниченны законами обычных людей. Они поклоняются богам Хаоса, как пантеону, но не являются фанатиками этих богов. Более всего они преданы Пертурабо, которого они видят в образе спасителя, защищающего их от принесения в жертву Фальшивому Императору.
ГЕНОКОД
Железные Воины относятся к Легионам первого основания и имеют генокод Пертурабо. Обратившись в сторону Хаоса, они претерпели разнообразные мутации. Есть свидетельства о том, что они заменяют мутировавшие конечности кибернетическими.
Они известны своей излишней подозрительностью и паранойей, но несомненно обладают высоким интеллектом, а также обладают рациональным мышлением.
БОЕВОЙ КЛИЧ
Монотонно пение: “Железо Внутри, Железо Снаружи!”
ЖЕЛЕЗНАЯ КЛЕТКА
Одним из настоящих триумфов во время Ереси, было вознесение Пертурабо в ранг Принца-Демона (Daemon Prince). Железные Воины тогда были очень близки к тому, чтобы ворваться во дворец Императора, но со смертью Гора всё пошло прахом. После этого империя Железных Воинов была разгромлена превосходящими силами Имперских Кулаков. Поэтому, на Себастусе IV, Пертурабо построил крепость-ловушку для Примарха Кулаков под названием "Вечная Крепость". Узнав об этой крепости, Рогал Дорн громогласно заявил, что Имперские Кулаки выкурят Пертурабо из этой норы и привезут его обратно на Терру в Железной Клетке. Робаут Жиллиман предлагал Дорну помощь, но как правильно рассчитал Пертурабо, Дорн был слишком высокомерен, чтобы желать чьей-то поддержки. Рогал Дорн был уверен, что его ждёт честная битва, но Пертурабо придерживался другого мнения.
"Вечная Крепость" была изощрённой ловушкой. Она располагалась в центре комплекса, окруженная двадцатью квадратными милями бункеров, башен, минных полей, рвов, заборов из колючей проволоки, танковых ловушек и редутов. От крепости, в форме восьмилучевой звезды расходилась сеть тоннелей, соединяющаяся с укреплениями на поверхности. Все входы в подземные туннели были скрыты, так что сама крепость была не более чем пустышкой, приманкой. Большая часть фортификаций была построена так, чтобы защищать только определённые участки местности. Вечная Крепость была двадцатью квадратными милями смертельной поверхности.
Пертурабо и Железные Воины сидели в подземельях, пока Имперские Кулаки не начали обстрел с орбиты. После этого, флоту ответили несколько наземных установок с дистанционным управлением, находящиеся на значительном расстоянии от крепости. Имперские Кулаки, немедленно сориентировавшись, осуществили бомбёжку этих установок "Громовыми Ястребами" и высадили рядом отряды пехоты, а потом и остальные силы Легиона. Как только началась прямая атака установок-приманок, их ракетные склады взорвались. Тысячи тонн обломков взметнулись в атмосферу Себастуса, создав непреодолимые помехи для связи наземных войск противника и флота.
Взрыв был сигналом к атаке флота Железных Кулаков. Флот Предателей был не сильнее флота Имперских Кулаков, но почти все "Громовые Ястребы" лояльных Десантников находились на поверхности планеты. Кроме того, на кораблях флота находилось достаточное число Десантников Железных Воинов. Флот Имперских Кулаков попытался удержать позицию, но флот Железных Воинов неумолимо теснил


Прошу простить меня SFg за все, что я натворил.
 
SFgFincherДата: Понедельник, 14.06.2010, 21:18 | Сообщение # 3
Генерал-лейтенант
Группа: Заблокированные
Сообщений: 665
Награды: 5
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
+++ ИА: Повелители Ночи +++

НЕСУЩИЕ ТЬМУ
Повелители Ночи (Night Lords) всегда принадлежали тьме. С начала формирования Легиона, он уже был заражён эманациями тёмной души своего Примарха. И хотя ранее Десантники с непреклонной решимостью сражались на стороне Императора, Повелители Ночи первыми перешли на сторону тьмы, как чуму сея страдание и страх по всем мирам, где только проходили.
ПРОИСХОЖДЕНИЕ
Согласно еретическим хроникам, Повелители назывались просто Тёмными. История Конрада Кёрза (Konrad Curze) начинается с того, как он, в сияющем шаре света спустился с небес на окутанную тьмой планету Нострамо (Nostramo). Сфера, содержащая его эмбрион, врезалась прямо в центр огромного города, пробила земную кору, состоящую из цельного адамантия, и понеслась сквозь геосферу планеты, остановив своё безумное движение только вблизи жидкого ядра. Его приземление оставило на поверхности планеты глубокую яму-шрам. Причиной всему этому была сверхъестественная ненависть новорожденного Примарха. Яма в центре кратера, куда угодил Кёрз, долгое время считалась проклятым местом. Судя по всему, для того, чтобы добраться до поверхности планеты, Примарху пришлось пробраться сквозь расплавленный металл и вулканические потоки. Выбраться на поверхность ему помогла только сила собственной воли. Организация Аркана Прогенитум (Arcana Progenitum) на Нострамо Пять (Nostramo Quintus) описала это событие примерно так:
"...из Ямы на улицы города выбрался раскалённый добела силуэт ребёнка. С его рук и ног, шипя, падали капли раскалённого металла. Вне всякого сомнения, это был демон. И хотя явился он в образе ребёнка, производил впечатление умудрённого годами старца. Глаза его были черными и холодными, как обсидиан".
Из-за загрязнённой атмосферы, день на Нострамо не был отличим от ночи. Планету покрывала пелена вечной тьмы, окрашивая все окружающие предметы в оттенки серого и чёрного цветов. Только самые богатые жители Нострамо могли позволить себе некоторое подобие света, да и то это была скорее тусклая бледно-голубая иллюминация, которая едва давала слабое освещение в роскошных апартаментах верхушки богатого сословия. Именно адамантий был причиной, по которой на этой планете существовали тысячи добывающих шахт, химических и металлургических предприятий, отравляющих атмосферу планеты. Адамантий же и был главным товаром, благодаря которому планета выживала. Большая часть населения планеты влачила жалкое существование в качестве работников на фабрике, а богачи жили в достатке, уничтожая психологически или физически любого, кто пытался разрушить их статус-кво. Убийства, воровство и вымогательство считались обычными вещами. Преступность была практически неостановима, единственным подобием порядка были специальные отряды головорезов, которых нанимали наиболее обеспеченные нострамцы, чтобы те защищали их интересы. Но самым распространённым убийцей была обычная депрессия, и перенаселение ограничивалось не войнами, болезнями или законами, а самоубийствами.
В отличие от других своих братьев Примархов Конрад Кёрз возвысился сам. Инстинкты выживания и крепкое телосложение защитили его от всех трудностей загрязнённой Нострамо Пять. Ранние годы своей жизни он провел, тихо пробираясь по улицам города, питаясь дикими животными, которые населяли пустынные кварталы, напоминающие огромный муравейник. Он не достиг высот благодаря достижениям в области науки, как некоторые его братья, которых обучали лучшие учителя их планет. Не научился он и владению мечом или топором. Вместо этого, он поднимался по пищевой цепочке планеты. Сначала он ел крыс и других паразитов, потом начал есть чёрных тощих собак, которые бродили по улицам, и, наконец, начал охотиться на людей. Его могущественный образ, покрытый кровью и грязью, наполнил общество Нострамо ужасом и страхом.
ОЧИЩЕНИЕ НОСТРАМО ПЯТЬ
Одним из самых известных фактов о Конраде Кёрзе было ужасное видение огромного могущества, которое он однажды пережил. Вместо миллиардов возможных вариантов будущего, которое, как хвалятся колдуны Эльдаров, они способны узреть, Конрад увидел один единственный вариант, хотя это будущее было наполнено трудностями и погружено во тьму. Среди всех известных записей о Кёрзе, самого пристального внимания заслуживает откровение, описанное во втором томе "Тьмы".
"Корчась от боли, я увидел то, что должно было свершиться. В страшных грёзах, я лично отнял множество жизней, забирая головы в качестве трофеев. Я снова и снова погибал от руки моего отца. Мои сыновья умирали, убивая своих братьев. Моё имя стало синонимом ужаса. Но самое яркое впечатление оставил сон, где мою планету пронзило копьё из чистого света, расколов её и сокрушив в пыль".
Некоторые отрывочные сведения говорят о том, что в период своего взросления, Кёрз начал настоящую войну с обширной преступной структурой общества Нострамо. Началась эта война, видимо, когда Кёрз стал свидетелем какого-то злодеяния, совершённого преступниками. С этого момента он начал уничтожать всех, кто осмеливался преступить закон.
Война началась с исчезновения нескольких особо важных личностей коррумпированного общества города. Остальные теперь были настороже. Но в течение очень долгого и очень жаркого лета этого же года, те, кто протестовали громче всех, тоже таинственно исчезли. После этого жители Пятого уже не решались открыто выражать своё мнение. День за днём продолжали находить тела бывших преступников, разорванные или выпотрошенные, как рыба на рынке. Убийца так и оставался неизвестным. Трупы высших коррумпированных чинов вскоре тоже были найдены, вывешенными вниз головой из окон высоких строений. Тела были обезглавлены, а долгое воздействие ядовитого воздуха Нострамо страшно изуродовало их. Большая часть трупов, найденных этим летом трудно было опознать, так постарались над ними падальщики и ядовитая атмосфера. Части тел заполнили сточные канавы, а нищие и дети бедняков быстро освободили трупы от драгоценностей, остававшихся на них. Кёрз, судя по всему, совершенно не сомневался в справедливости своих действий, открыто выступив на войну с преступающими закон, которые, по его мнению, были злодеями.
Так, всего за один единственный год, преступность в Нострамо исчезла. Общество видоизменялось, и изменения эти волной прокатились по всей планете. На Пятом был введён комендантский час, и никто не осмеливался выйти на улицу даже вечером. Полуночные улицы, ранее бурлившие жизнью, превратились в молчаливые, как на кладбищах, проходы. Матери пугали непослушных детей таинственным Ночном Охотнике (Night Haunter). Вскоре этим именем называли его все жители планеты, независимо от возраста. По городу ходили слухи, один страшнее другого, о тёмной твари, которая бродила по улицам и туннелям города, разрывая своими ужасными когтями заблудших путников. Жители Пятого тряслись от страха, боясь, что любое неосторожное слово о Бродящем может привлечь его к ним в дом. Нострамо постепенно начинало поклоняться таинственному Бродящему в Ночи.
ТЕМНЫЙ КОРОЛЬ
Вскоре, Конраду Кёрзу пришло видение о том, как спасти его планету от гибели. Преступность исчезла, не осталось ни одного убийцы… за исключением его самого. Больше никогда народ этой планеты не будет опасаться быть ограбленным или убитым во сне противоборствующим кланом; теперь они боялись только его. Он принял бремя злодея на свои плечи и понял, что нести его не доставляет ему особого труда. Успехи вдохновляли его, и вскоре даже он сам стал считать себя Ночным Охотником. Ниже представлена выборка из последних Анналов Еретика (Annals of Ghereticus), знатного человека, который позднее примкнул к Примарху.
"Он ожидал нашего появления. В Нострамо остались в живых только несколько дворян, и когда мы увидели его, сидящим во тьме, мы поняли, что он похож… (фрагмент утерян). Его размеры заставляли казаться богатый трон, на котором он сидел, крохотным, таким сильным было ощущение его присутствия. Я с трудом смог вздохнуть, когда он… (фрагмент утерян), его впалые мертвенно-бледные черты лица появились на свет, источаемый иллюминационными полосами. Тогда я понял, что он готов прыгнуть на нас в любой момент, однако пошевелиться я не мог.
Однако, похоже, мы были ему нужны. Мы должны были стать его глашатаями, инструментом, с помощью которого он смог бы управлять жителями Нострамо. И тут он поведал нам свой закон: любой, кто не подчинится ему, должен быть убит, но не нами, не исполнителями. Он хотел сам находить непокорных, чтобы их смерть становилась для остальных примером. Было что-то в его голосе, из-за чего мне хотелось бежать от него, бежать сломя голову. Но, несмотря на это, нам ничего иного не оставалось, как подчиниться его воле".
Так Ночной Охотник стал первым монархом Нострамо Пять, поглощая все возможные знания с желанием, граничащем с помешательством. Ночной Охотник правил с большим рвением и усердием, получая информацию о любой несправедливости, сделанной в городе, и лично уничтожая провинившихся, выслеживая их по пустынным улицам, пока жертва в ужасе не отдавалась на смерть его когтям. После убийства Охотник обезображивал жертву, но не до такой степени, чтобы её совершенно нельзя было узнать. Такое странное установление справедливости и скрытая жестокость к жертвам в корне переформировало общество, создав новое государство, где властвовали эффективность и справедливость, хотя и несколько в извращённой форме. Экспорт адамантия в соседние миры утроился. Общество продолжало существовать в ужасающей форме гармонии, где равномерно распределялись богатства, и так же равномерно распространялся страх. Никто не осмеливался иметь больше, чем его сосед, и под правлением Ночного Охотника город стал процветать, а население - увеличиваться. Когда же Нострамо Пять стал самым развитым городом планеты, остальные её жители предпочли присоединиться к Ночному Охотнику, нежели каждый день бояться, что он появится у их дверей.
Имперские историки утверждают, что когда Великий Крестовый Поход достиг планеты Нострамо, Ночной Охотник подчинил себе Нострамо Пять и все окружающие города. Ниже представлен отрывок личных записей Астропата Токая, написанных на Имперской боевой барже "Божественный Меч", которая вошла в пределы системы Нострамо. Вскоре после этого шестнадцать Имперских Учёных были замучены насмерть, когда выказали интерес к этой проблеме, находясь на поверхности планеты.
"Мне кажется, я понял, почему Императорский корабль изменил свой курс из-за этого невзрачного мира, прежде чем проконсультироваться с картами Младшей Магии (Lesser Arcanoi). Карты показали богатство, процветание и стабильность. В углах треугольника оказались Луна, Мученик и Монстр. В ногах у Императора лежал перевёрнутый Король. Как ни странно, изображение Надежды также было перевёрнуто, а ужасная карта Смерти, которая итак появляется не так часто, находилась на самом верху. Но курс уже был установлен, и мне ничего не оставалось, как подчиниться Императору, ведающему больше, чем я".
Одно из самых знаменательных событий в истории Нострамо было так называемое Пришествие Света. Приход Императора на Нострамо оставил в сознании жителей Нострамо настолько неизгладимый след, что весь их мир полностью изменился. И хотя прибытие Императора дало простым жителям надежду, оно также принесло с собой ужасное проклятье.
Когда вечно тёмное небо Нострамо осветилось вспышками приземляющегося флота Императора, всё население Пятого, преодолев страх выбралось на поверхность. Они стояли на улицах города, возможно, первый раз в жизни, подняв к небу свои лица. И в этот миг, в их мир пришёл свет. Темнота рассеивалась с каждой минутой. Взрослые люди стояли, раскрыв рты, как дети, закрывая глаза от разгорающегося света, который они не могли постичь. Многих охватил страх, другие кричали от радости, а некоторые упали на землю, думая, что пришёл конец света и их дни сочтены.
Император Человечества понял, что этот мир будет процветать, как вышло по пророчеству. Люди были чистыми и работящими, работая в молчании, но очень эффективно. Когда планета засыпала, ночные улицы пустели. Они, несомненно, жили в невежестве, не зная о мощи Империума, но их Король, который обладал безграничным уважением, создал весьма продуктивное и полезное общество. А, кроме того, весьма эффективное. Он смог добиться от народа абсолютного повиновения.
Благодаря работе бесчисленных писцов, слуг и помощников, сопровождавших Императора в его поездке к центру Нострамо Пять, осталось достаточно много информации о его встрече с Ночным Охотником. Даже некоторые фразы Императора, обращённые к Примарху, выдержали испытание временем и их можно найти в записях.
Делегация Света, как её окрестили местные жители, вошли в город Нострамо Пять пешими. Даже ядовитый туман рассеялся, как будто понимая, что на планету ступил священный Император Человечества. На улицах стояли жители города, и мало кто из них был способен просто стоять при приближении Императора - большинство просто сбежали, когда его сияние отразилось от ядовитых луж, и отблески упали на их лица. Те, кто смогли выдержать это, и осмеливались взглянуть прямо на Императора, лишались зрения. Cияющий образ бессмертного существа навечно впечатался в их сознание и выжег сетчатку их непривыкших к свету глаз.
Как ни странно, никто из жителей, при приближении Делегации, не издал ни звука. В своих последующих отчётах, Капитан Люций Мизандер Легиона Ультрадесанта высказал предположение, что мольба, застывшая в глазах тех, кто осмеливался встретиться с ним взглядом, объяснялась тем, что бедные создания до этого никогда не видели света. Некоторые учёные считали, что такое освобождение от вечной тьмы стало для них ужасным шоком, навсегда изменившим их серые, унылые будни.
В конце длинной улицы, которая вела к безликой башне Ночного охотника, перед Делегацией выступила огромная фигура Примарха, гладкие волосы которого скрыли его лицо от света приближающейся свиты Императора. Толпы жителей раздались в стороны, пропуская Императора, как мёртвые колоски распадаются под летним ветром. Император раскрыл объятия и двинулся к Бродящему в Ночи.
Но Ночного Охотника внезапно обуяла дрожь. Его руки взметнулись к его лицу, как будто хотели выцарапать себе глаза. Тоненький крик сорвался с губ Примарха, когда он упал на колени. Ближайшие его советники были застигнуты врасплох, такого даже они не могли себе вообразить. Затем, Император ступил к Примарху и с благосклонной улыбкой, возложил на его голову свою сияющую ладонь. Крик Бродящего смолк, руки его бессильно упали вдоль тела, и он затих. Советники Ночного Охотника, опасаясь наихудшего, угрожающе двинулись вперёд, не решаясь напасть только потому, что видели силу свиты Императора.
Император обратился к Примарху, и ответ Охотника эхом разнёсся по площади. С того момента, он отражается по всем вихрям времени.
"Успокойся, Конрад Кёрз. Я прибыл, и я собираюсь забрать тебя обратно домой".
"Это не моё имя, Отец. Я – Ночной Охотник, и я прекрасно знаю, ЧТО ты собираешься со мной сделать".
ПАДЕНИЕ НОСТРАМО
Проблеск надежды, появившийся у жителей Нострамо с момента прибытия Императора, снова исчез, когда Император вместе с их монархом покинул планету. Большинство очень обрадовалось, что Ночного Охотника забрали, и теперь можно спокойно говорить и свободно действовать, не опасаясь священного возмездия за ошибки. Но, несмотря на номинальное присутствие на планете Администратума (Administratum), общество быстро вернулось к всеобщей и поглощающей коррупции.
Даже в некогда пунктуальных отчётах Администратора-регента Балтия, оставшегося на Нострамо после того, как делегация Императора покинула Терру, начинала явственно чувствоваться депрессия и разочарование. Учёные Администратума склоняются к мнению, что, в конце концов, он покончил жизнь самоубийством.
Кроме того, явление Императора показало народу планеты, что за пределами их мрачной системы существуют множество планет, условия на большей части которых, намного лучше, чем на Нострамо. И на этих планетах есть свет. Но проклятье как раз и заключалось в том, что практически всё население понимало, что они никогда не смогут достичь других звёзд. Свет Императора уничтожил последний бастион защиты в душах нострамцев, защищающий их от безумия: невежество.
Ночной Охотник быстро приспособился к учению Империума, хотя он и продолжал вести себя очень сдержанно, храня молчание, даже когда его знакомили с братьями Примархами. Под руководством Фулгрима, Примарха Детей Императора, он с лёгкостью освоил доктрины Адептус Астартес, без всяких усилий выучив их наизусть. Он считал Терру чем-то вроде рая, облик его адаптировался к дневному свету, который отсутствовал на его родной планете. Вскоре Ночной Охотник встал во главе Легиона Повелителей Ночи, его генетических детей.
Когда Великий Крестовый Поход продолжил своё победоносное шествие, Ночной Охотник продемонстрировал превосходное владение военной стратегией, и подчинённый ему Легион быстро приспособился к его способу ведения кампании. И хотя ему практически не было равных на полях сражений, он проявлял поразительную близорукость, когда дело касалось переговоров и решения споров. Для Ночного Охотника единственным методом решения проблемы было использование силы, других способов он просто не знал. Эта тенденция быстро распространилась по высшим эшелонам Повелителей Ночи, которые приняли её безоговорочно. И там, где достаточно было просто нанести аккуратный удар небольшими силами, Ночной Охотник действовал всеми доступными силами, атакуя в лоб. В некоторых случаях, Примарх даже записывал на плёнку самые впечатляющие моменты своих побед, а потом демонстрировал их жителям Империума, чтобы те могли в полной мере осознать, что может ждать того, кто будет нарушать законы Империума. Вскоре такое предварительное запугивание стало основой всей военной тактики Ночного Охотника и его воинов.
За первые несколько лет правления Примарха Повелителей Ночи, его Легион полностью уничтожал все еретические проявления, попадающиеся на пути, вычищая их с рвением охотников на ведьм. Ночной Охотник превратил своих сынов в эффективную, лишённую чувства юмора, армию, убийство у которых стало второй натурой, и которые любой ценой достигали целей. В писаниях сказано, что в начале своей карьеры в качестве военного командира, Ночной Охотник повёл своих воинов против храма, который поклонялся некоему божеству сельского хозяйства, уничтожив и храм, и все близлежащие поселения.
Свидетельством применения грубой и жестокой силы Легиона может служить вирусная бомбардировка Повелителями Ночи всей планеты, в том числе и единственного континента, только потому, что на этой планете был замечен культ Слаанеша, расположенный на удалённом острове. Ночной Охотник даже разработал для доспехов своего Легиона иконки, символизирующую страх и смерть, что ещё более усилило ужасную репутацию его армии. На доспехах Десантников появились крылатые черепа, маски смерти, кричащие лица и другие пугающие изображения. Некоторые Повелители Ночи даже прикрепляли к своим доспехам головы убитых врагов.
Тактика оказалась очень эффективной. Вскоре Повелители Ночи стали известны по всей галактике, и там где они появлялись, планеты в ужасе платили любые грабительские налоги, преступность падала до нуля, а страдающие уродствами люди уничтожались, таков был страх населения перед угрозой чистки, которую могли предпринять Повелители Ночи.
Со временем, когда количество Космических Десантников уменьшилось в связи с потерями, Ночной Охотник приказал набрать новых рекрутов на своём родном мире Нострамо. Он знал, что населения его планеты подчинится ему беспрекословно, и будут сражаться за Империум так же, как если бы сражались за него самого. Но Ночной Охотник не подозревал, что за время его отсутствия Нострамо оказался ввергнут в ужасающую коррупцию и преступления там достигли того же уровня, на каком они находились до пришествия Примарха. На планете остались только самые прожжённые и беспощадные преступники, у которых абсолютно отсутствовала совесть. Именно такие люди и пополнили ряды Легиона. Из этих чёрноглазых, бледнокожих рекрутов получались отличные Повелители Ночи. Количество случаев, когда Легион целиком уничтожал мирное население целых планет, увеличивалось с каждым годом.
Чистка Мира Грендель
В году 2353843.M34. Имперский фрегат "Рука Милосердия" засёк остаточный сигнал, идущий от небольшого изолированного мира в Туманности Изобаци на Восточной Окраине галактики, обращающегося вокруг яркой звезды. Когда на планете высадился экипаж "Милосердия", все её жители были мертвы. Нанесённые на их исковерканные тела символы принадлежали Повелителям Ночи. После полного изучения обстановки, экипаж отправил подробный отчёт об этом инциденте, и Роте Скаутов Космических Десантников Мортифакторов (Mortifactors) было приказано выяснить все подробности. Из их отчётов стало ясно, каким именно образом Повелители Ночи захватывают непокорные миры.


Прошу простить меня SFg за все, что я натворил.
 
SFgFincherДата: Понедельник, 14.06.2010, 21:20 | Сообщение # 4
Генерал-лейтенант
Группа: Заблокированные
Сообщений: 665
Награды: 5
Репутация: 39
Статус: Offline
загрузка наград ...
Первоначально, Повелители Ночи изучают планету с орбиты. При этом они находят точное месторасположение всех центров связи данной планеты, которые становятся первыми целями нападения. Вскоре по этим центрам наносятся массированные удары, и высаживается десант. Воины врываются в помещения, обуянные кровавой жаждой уничтожения, оставляя после себя только трупы врагов. Сами строения и аппаратура остаются целыми, что свидетельствует, что Повелители Ночи не наносят ракетно-бомбовых ударов по планетам во время своих чисток.
С момента захвата центров связи, любой предупредительный сигнал, равно как и сигналы SOS блокируются, а в эфир выпускаются только крики и вопли умирающих. Все передачи на этой планете превращаются в деморализующие передачи, погибающих жителей, статический шум и подозрительный шёпот. По теле- и головидению передаются сцены ужасающих расстрелов и кровавых расправ над солдатами и мирными жителями. Эти передачи, замкнутые в единое постоянно повторяющееся кольцо, всё ещё шли даже тогда, когда планету Грендель исследовали Скауты Мортифакторов.
Ни одно из зданий планеты не было повреждено, что свидетельствовало о том, что Повелители Ночи не видели смысла в бестолковом разрушении. Если планета и попыталась каким-то образом противодействовать Повелителям, следов битвы практически не было. Малая степень разыгрывающихся сражений на планете, которая обладала значительными военными ресурсами, свидетельствует о высокой степени профессионализма Повелителей Ночи.
После уничтожения планетарной электрической сети, поверхность окутывается постоянным покровом непроглядной тьмы. Этот эффект достигается взрывом нескольких атомных зарядов в незаселённых районах планеты, запущенных с орбиты кораблями Повелителей Ночи. Выпадающие в результате этих взрывов радиоактивные осадки и непроницаемый покров пыли и дыма, закрывает для жителей планеты солнце. Этот покров частично сохранился даже тогда, когда планету исследовали Скауты. Тела, лежащие на улицах близлежащих городов, всё ещё светились от непомерного уровня радиации, накопленного в организме: они практически полностью были лишены волос и зубов, являя собой побочный эффект первой фазы вторжения Повелителей Ночи.
Психологическое воздействие на население, радиоактивное заражение и непроглядная тьма уничтожило примерно две трети населения, оставшейся трети доводилось столкнуться с самими Десантниками. Как только распространялись слухи о вторжении Повелителей Ночи, и истерия населения достигала своего пика, Космические Десантники Хаоса начинали охоту. Эта охота длилась всего несколько недель, о чём свидетельствует различная степень разложения тел жителей мира Грендель. Более пристальное исследование показало, что примерно 14% всего населения умерло просто от страха: причиной их гибели стал не удар цепного меча и не патрон болтера, а сильное нервное перенапряжение. Количество мёртвых мужчин, женщин и детей, лежащих под тусклым светом солнца, скрытого покрывалом ядерной зимы, потрясло даже видавших виды Мортифакторов.
При этом не было найдено ни одного тела Космических Десантников Хаоса Легиона Повелителей Ночи. Впрочем, символы, нанесённые на изуродованные тела жителей, заполнившие парки, улицы и поля планеты, без всякого сомнения указывали на то, что совершили это злодеяние Повелители. Мы можем только надеяться, что это заставит нас сильнее сжать оружие и смести подобное зло с лица Империума.
И хотя сын Императора был ответственен только перед лицом самого повелителя Человечества, стиль Ночного Охотника вызывал у его братьев Примархов всё больше подозрений. Шрамы, полученные Охотником на Нострамо, продолжали ранить его душу. И, несмотря на то, что он проводил достаточно времени со своими братьями, он держал себя холодно и старался как можно реже разговаривать с ними. Его продолжали мучить видения, где он видел свою смерть, и гибель Повелителей Ночи, которые сражались в бесконечных войнах с другими Легионами Космического Десанта. Но несмотря на участие со стороны его братьев, Охотник не выказывал даже намёков на свою тёмную сущность. Это чувство постоянной скрытности и сознательной изоляции выросло в паранойю, и разрыв между Ночным Охотником и остальными братьями становился всё больше и больше.
Мысль о еретических мировоззрениях Ночного Охотника слишком долго казалась нелепой, - слишком уж значительное уважение они испытывали к Примарху Фулгриму. Потом стало слишком поздно. Собственные взгляды Фулгрима позволяли ему принимать двойственность логики Ночного Охотника, хотя он и понимал, что огромные ресурсы, использующиеся Повелителями Ночи для каждой зачистки, можно было бы более эффективно использовать в какой-нибудь другой операции.
Считается, что когда однажды Фулгрим помог ему во время очередного припадка, Ночной Охотник почувствовал, что он может поделиться с ним своими знаниями и видениями. Он поведал Фулгриму о своих страхах, о том, что его убьёт собственный отец, что его дети будут сражаться друг с другом, а не с врагами, и что свет Императора падёт на Нострамо и уничтожит его навсегда.
Фулгрим в свою очередь, поведал его историю Рогал Дорну, который был несказанно возмущён подобным пренебрежением к справедливому имени Императора. Вследствие этого началась противостояние между Рогалом Дорном и Ночным Охотником, которое, по отрывочным сведениям, оставшихся с тех времён чуть не привело к открытому столкновению. Ниже представлена выдержка из отчета Лорда Принцепса Ичабода Летрая о банкете в честь установления мира в Системе Шеро в 7232826.M29. Чтобы данный документ сохранился в целости, его содержали в ёмкости с маслами. Он относится к одним из самых защищаемых текстов всех архивов Священной Библиотеки (Library Sanctus).
"...На каменном полу, хватая воздух ртом, лежал Рогал Дорн. Его одежда была покрыта кровью, на теле зияли открытые раны. А на теле огромного воина сидела, похожая на белую горгулью, фигура Ночного Охотника, бледного, как ночь, и тело его было покрыто каплями пота. Он тоже тяжело дышал, и спутанные волосы его упали на адски чёрные глаза, когда он повернулся к нам. Он плакал, но в то же время угрожающий рык срывался с его губ; черты его лица были искажены в равной степени, как ненавистью, так и чувством вины".
Что последовало за этим, в точности неизвестно, но на созванном впоследствии совещании Примархов несомненно встал вопрос о том, что Ночного Охотника следует выслать на его планету. Информация о решении, которое было принято, также отсутствует, но не подлежит сомнению, что эти события стали последней каплей и повлияли на неотвратимую цепь событий, приведшую Империум к трагическим событиям.
Когда совет Примархов вышел из зала, где они проводили заседание, оказалось, что Ночной Охотник исчез, а воины почётной стражи, сопровождавшие его, перебиты. Все коридоры, стены и даже потолки комнат, где он находился и которые вели к его покоям были залиты кровью, а пол завален осколками переломанных костей. Пока Примархи приходили в себя, Ночной Охотник сел на один из кораблей своего Легиона и был таков. Прежде чем они смогли поднять звено космических кораблей и броситься в погоню, он уже нырнул в варп. Несмотря на сверхъестественные способности Примархов и их умение предугадывать, множество кораблей, преследующих Ночного Охотника в тот день потерялись в варпе. Путешествия в варпе могут занять часы или месяцы, так что некоторые просто слишком долго пробирались по подпространству. Но одно можно сказать абсолютно точно - несмотря на преследование Охотника, братья нашли его, когда было уже слишком поздно.
Корабли Повелителей Ночи встали на орбите Нострамо, ощетинившись сотнями пушек, отражающих тусклый свет умирающего солнца. Когда с планеты стартовали последние корабли, все пушки и орудия огромнейшего флота открыли огонь по планете.
Луч за лучом присоединялись друг к другу, сконцентрировавшись в одной, самой слабой точке адамантиевого щита планеты, скорее всего именно там, куда некогда приземлился Охотник. Корабельные лазеры и пушки Повелителей Ночи как и в видениях Охотника пронзили планетное ядро ослепительно ярким копьём чистой энергии, ужасный взрыв потряс тёмную планету, разломив её пополам.
ЕРЕСЬ ГОРА
В тот момент, когда Ночной Охотник решился на столь ужасное действие, как уничтожение собственной планеты, Хаос нашёл свою дорожку в его душу. В это время, его сознание пребывало в смятении, он не знал, что делать, а его флот оставлял за собой след из множества уничтоженных миров. Репутация некоторых из миров была кристально чистой, так что становилось непонятно, почему он устраивает на них чистку. Имперские корабли шли следом за флотом Повелителей Ночи, сообщая о происходящем прямо на Землю Императору.
Зверства, совершаемые Повелителями Ночи во имя Императора, вызывали у него отвращение. Приземление Повелителей Ночи на мирных планетах сопровождалось богохульными действиями и ужасающими по своей жестокости убийствами. Флот Охотника постоянно двигался по галактике, не желая входить в прямые столкновения с кораблями Империума. Стремление Легиона к небольшому садизму и пыткам постепенно сменилось стремлением нанести максимальный психологический урон. Воины в тёмных доспехах начали долгую кампанию, основанную на сковывающем сознание ужасе. Они превратились в настоящих знатоков боли и отчаянья, подчас целыми неделями мучая население какой-нибудь планеты постоянным страхом и психологически довлея над их сознаниями; как демоны, питаясь их страхом. Повелители Ночи вторгались только тогда, когда жители планеты превращались в беспомощную, дрожащую толпу, которая вполне осознавала, что сейчас на их планете начнётся Ад. Повелители, как пиявки, питались их замешательством и ужасом.
Больше Ночной Охотник не воевал за Императора, провозгласив его лицемером, который не желает осознать, что его собственные действия ничем не отличаются от действий Охотника. Теперь Примарх сражался во имя смерти и страха, используя весь арсенал, который имел в распоряжении. В это же время начал меняться физический облик Ночного Охотника, его подбородок уменьшился, его мускулатура стала похожей на мускулатуру зверя, а на его заскорузлых руках выросли огромные когти.
Напуганный ужасающими деяниями своих детей, Император был завален протестами и требованиями призвать Ночного Охотника к ответу, пускай и силой всех Легионов. Но хотя указ об этом и был подписан, и медленная, но сильная рука Имперского закона начала тянуться к Ночному Охотнику, произошло то, чего никто не ждал - началась Ересь. Гор, первый из избранных Императора, предал его и поднял против него несколько Легионов Космического Десанта, которых обратил к Хаосу. Настоящая правда о предательстве стала известна Императору только на Иштваане V, и задание по возвращению Ночного Охотника и суде над ним, была отложена, пока Империум раздирала гражданская война.
Ночной Охотник немедленно стал под знамёна Гора, после чего стало ясно, что Повелители Ночи действительно являются еретиками. С удалённой базы на планете Тсагуайса (Tsaguaisa), расположенной на Восточной Окраине, Повелители Ночи начали кампанию всеобщего геноцида и чистого зла, по сравнению с которыми их предыдущие походы были просто детскими развлечениями. Они так и не признали власть ни одной из потенциальных сил Хаоса, считая поклонявшихся какому-то одному богу, заслуживающими только презрения. Примарх Повелителей основывал свою веру только на страхе, и в конце концов стал тем, чего больше всего боялся. Вскоре его некогда благородный Легион превратился в сборище убийц-садистов и бандитов, уничтожающих любое проявление неповиновения своему Примарху. Вместо того, чтобы служить Хаосу, Повелители Ночи использовали свои умения, чтобы продолжить свою нечеловеческую работу. Галактика содрогалась от ужаса, вспоминая ужасный Легион, и медленно, но верно, Повелители Ночи, оставляя за собой кровавый след, подошли к Терре.
Даже после того, как Ересь Гора номинально завершилась, когда Избранный Хаоса был побеждён на останках своей боевой баржи, Повелители Ночи продолжали сражаться со своей обычной молчаливой яростью. Они продолжали набеги на Империум, и выступали в постоянные тщательно распланированные походы, основанные на мощи страха, убийств и уничтожения. В стиле их боя всё ещё чувствовалась управляющая рука Ночного Охотника, но теперь его боевые приказы несколько изменились. Если раньше они были чётко и хладнокровно рассчитаны, теперь Повелители Ночи атаковали несмотря ни на какие условия, их тактика превратилась в тактику самоубийц-фанатиков. Вполне возможно, что Ночной Охотник прекрасно знал о плане Императора подослать к нему убийц из храма Калидус (Callidus temple). Почти половина убийц этого храма были посланы на поиски Ночного Охотника. Император надеялся, что смерть Примарха превратит Повелителей Ночи в бесконтрольные банды.
Последние слова Ночного Охотника являются самой большой тайной всей Имперской истории. Считается, что в огромный дворец Ночного Охотника, созданный по легенде из ещё живых тел, удалось проникнуть только убийце по имени М'Шен. Она была очень удивлена, когда увидела, что кроме немногочисленных стражей и последователей, дворец был практически пустым. Видеозапись, снятая М'Шен с помощью камеры, вмонтированной в один из её браслетов, который до сих пор хранится в самом почитаемом из всех храмов Каллидус, хранит запись о последнем столкновении между Примархом и ангелом возмездия. События об этом событии описаны здесь:
Он сидел в обширной тени, на троне, сделанном из расплавленных черепов его врагов. К его ногам вёл ковёр из кричащих лиц. Это был Ночной Охотник. Он буквально излучал безумие и ненависть, осязаемые даже через видео-лог. М'Шен остановилась, когда падший Примарх поднял свою голову, её лицо отразилось в его невозмутимых, похожих на два чёрных озера, глазах. Пауза тянулась долго. Затем, голосом, полным презрения и боли, Ночной Охотник сказал.
"Я знал, что ты придёшь, Убийца. Я знал о том, что ты идёшь, даже тогда, когда твой корабль входил в Восточную Окраину. Хочешь спросить, почему же я тебя не убил? Потому что твоя миссия и то, что ты собираешься сделать, подтверждают слова, сказанные мною давным-давно, и теперь я не сомневаюсь в правильности своих деяний. Тех, кто ошибался, я просто уничтожал, точно так же, как твой фальшивый Император теперь уничтожает меня. Смерть ничто, когда знаешь, что оказался прав".
Затем изображение на видео-логе трясётся, когда М'Шен подходит к трону, а на последних кадрах видны чёрные, пристально глядящие глаза, наполненные безумием и тонкогубая усмешка Примарха.
РОДНОЙ МИР
Нострамо представляла собой тёмную, унылую планету, скрытую непроницаемым облачным покровом, состоящим из пыли и загрязнений. На этой планете располагались пять основных городов, которые находились в обитаемых районах планеты, от Нострамо Первого (Nostramo Prime) до Нострамо Пятого (Nostramo Quintus). Каждый город обладал прекрасно функционирующей индустриальной системой. Благодаря синхронизации обращения Нострамо и Тенебора (Tenebor), его спутника, луна постоянно располагается между Нострамо и умирающим солнцем планеты. Таким образом, на планете даже в разгар лета, царила постоянная бесконечная ночь. Физиологически они ничем не отличались от обычных людей Сегментума Солнечного, что давало ещё один аргумент в пользу теории о Генетической Ратифицированной Сходной Эволюции, за исключением того факта, что радужной оболочки у глаз Нострамцев не было, и видимая часть глаза состояла исключительно из зрачка. Кожа имела очень бледный оттенок, и среди населения достаточно часто встречались альбиносы.
Геология Нострамо представляла собой весьма интересную структуру, так как земная кора планеты целиком состояла из адамантия. Такие важные месторождения предопределили дальнейшую весьма прибыльную торговлю городов Нострамо с близлежащими мирами, хотя они, конечно, не могли знать, что эти миры продавали адамантий другим планетам Империума по гораздо более высокой цене. Практически вся земная кора планеты состояла из адамантия, и считалось, что у планеты было газообразное ядро, которое и взорвалось во время уничтожения планеты.
После того, как Повелители Ночи потеряли своего Примарха, они стали одними из множества Космических Десантников Хаоса, дислоцирующихся в Глазе Ужаса. Скорее всего, они нашли какой-нибудь тёмный демонический мир, который бы подходил им более всего, хотя это всего лишь гипотеза. Судя по всему, Империум сможет справиться с Повелителями Ночи только в том случае, если использует большую часть своих ресурсов именно на уничтожение этой угрозы.
БОЕВАЯ ДОКТРИНА
Повелители Ночи беспрекословно приняли образ действия своего Примарха, распространяя в рядах противника страх и растерянность перед атакой. Обычно Космические Десантники Хаоса ордена Повелителей Ночи первым делом отключают все центры связи планеты, пуская в эфир только ужасающие сообщения и крики уничтожаемых жертв. Повелители Ночи очень редко вступают в бой с обычными силами обороны планеты, - чаще всего они высаживаются, когда защитники слабы и напуганы. Отчёты о битвах с Повелителями Ночи свидетельствуют о том, что они никогда не сдают своих позиций, а также полностью лишены чувства жалости. Несчастные, которые решают сдаться им в плен, получат от них только медленные пытки и агонизирующую смерть.
Легион Повелителей Ночи действуют не в соответствии с каким-то крестовым походом, нет определённых заповедей веры, выполняя которые они сеют смерть и отчаяние по мирам, мимо которых проходят. Они не подчиняются законам боевого кредо, все концепции чести, которые существовали в их рядах давным-давно, теперь исчезли благодаря постоянным поступлениям в ряды Легиона бесчестных бандитов.
Повелители Ночи являются мастерами незаметного передвижения, и способны быстро и бесшумно проникнуть за порядки противника, нападая с тыла. Похоже, что это умение распространяется на весь Легион, и помогает им во время охоты на беззащитных жителей планеты, во время последующей фазы вторжения, когда они в пароксизме террора загоняют в ловушки и убивают всё население планеты. Даже до своего перехода на сторону Хаоса, Повелители Ночи украшали свои доспехи изображениями смерти, так как знали, что страх - более эффективное оружие, нежели цепной меч или болтер. Что же касается чемпионов Повелителей Ночи, они полностью вписываются в картину охоты за всегда уступающими им в умениях защитниками, так как вооружены поистине могущественным арсеналом оружия.
ВЕРОВАНИЯ
По верованиям Повелители Ночи отличаются от остальных приверженцев Хаоса, в первую очередь тем, что уважают каждую из сил Хаоса в равной мере, никому не отдавая предпочтение. Говорят, что Повелителей Ночи видели сражающимися в рядах Чумных Десантников, или в составе армии Тысячи Сынов. Однако, судя по всему, несмотря на то, что Повелители сражаются на стороне Хаоса, они относятся к вере с пренебрежением, будь то кровавая вера Берсерков Кхорна или официальные убеждения Имперцев. Они уважают только временную мощь и материальное богатство.
Многочисленные отчёты и полученная информация свидетельствует о том, что единственной причиной, по которой Повелители Ночи сражаются, это их желание убивать и материальные выгоды, которые эти убийства могут принести. Они получают истинное удовлетворение, когда расстреливают беззащитных жертв, особенно тех, кто слишком молод или слишком слаб, чтобы им хоть как-то противодействовать. Они сражаются отнюдь не ради самой битвы, так как стараются предварительно использовать абсолютно все способы воздействия на противника, прежде чем столкнутся с ним в рукопашной. Возможно, их образ действий напрямую зависит от их прошлого образа жизни на Нострамо, где слабых беспощадно уничтожали, а выживали в такой звериной борьбе только самые сильные.
ГЕНОКОД
Как ни странно, генокод Повелителей Ночи сохранил чистоту. Поразительно, но из всех Легионов Космических Десантников Хаоса, в рядах Повелителей Ночи появляется меньше всего мутаций. Возможно, это происходит из-за врождённой чистоты генокода, а возможно дело здесь в том, что Повелители никогда не контактировали долгое время с одной и той же силой Хаоса.
Хотя Повелителей Ночи можно отличить по абсолютно чёрным глазам и бледной коже, более сильные различия явственно заметны в их душе. В рядах Повелителей сильно развиты паранойя и инстинкты самоубийц, и считается, что колдунов этого Легиона часто посещают ужасающие видения, касательно их будущего, которые чаще всего сбываются. Похоже, что Повелители Ночи практически всегда видят самый худший вариант будущего, и, обладая стремлением к самоубийству, они сами же этот вариант будущего приближают. Некоторые думают, что все колдуны Повелителей Ночи, в конце концов, сами же и становятся причиной своей смерти, однако это не так. Несомненным является лишь то, что своими способностями видеть будущее, Повелители обязаны своему Примарху, который также видел тёмный вариант будущего.
БОЕВОЙ КЛИЧ
"Мы пришли за тобой!"


Прошу простить меня SFg за все, что я натворил.
 
Форум » Работа сайта » Архив тем по СС » Описание Хаоса
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright SFgElamaunt and SFgFincher © 2010